mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……,记得这设计文档至少改过 5~6 次了,我一开始设计的大纲和现在这游戏名字甚至都对不上。……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

不过那时想着一个游戏,一个学校,同名也多大关系吧,抱着一些侥幸心理,就没打算换名字(当然那时游戏还没发布……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……还是老老实实工作生活游戏吧,少想这些有的的,我有时会这么告诉自己

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

微信:名字不好起怎么办

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办……首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际也就是划……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

POLARIS:影评:长城

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725

除此以外,在环太平洋中怪兽分级有序,介绍详尽,而在长城中,都过了两千年了你们出了一个名字和一个queen……在这一点长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看,我的故乡却变成了广西。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……大体信息(暂定)游戏名字:忘古乡游戏时长:两个小时左右玩法:待定游戏引擎:SDL标签:三峡移民,像素

唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

indienova.com/u/zekron/blogread/23964

*的队友,为啥他们不配拥有名字!!……与其说是更新,其实更多的是修复当前版本发现的一些小毛病,功能上完!全!!有!新!增!的!呢!……预计的话应该会在这个礼拜会有一些新增的功能和内容,理论只要我工作不忙和队友们给力(!)

dlgame:起个好名值千金

indienova.com/u/dlgame/blogread/22369

我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴的貂、守望兔子的株等等……但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字

小组帖子:卡在第三关

indienova.com/groups/post/430

发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也发现什么 ROY: 请在主页搜索线索,我们平台的主页……浑身难受: 找到了一模一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样的东西

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

由于我确实没怎么接触过它们,也不好随便乱说,所以只好通过另一种方式将它们的名字告诉你们。……一作是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?……根据官的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员的小组

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)