indienova.com/u/seelevollerei/blogread/20740
很快的过去了。游戏的剧本已经决定好了是日常。……一个暑假的时间只想好了最后还是做日常,但是标题想了又改,改了又想就很头疼==,我想在甚至想加入其他的创作者的队伍和他们共同完成一部作品因为一个人实在是不好做
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的
indienova.com/game/utter-a-name--1
在这座古老的庄园里,徘徊着无处安放的灵魂。对着每一个人,说出他们的名字
indienova.com/game/vibrant-frame
但是过了 1 年,随着时间的流逝,大家都遇到现实的障碍,担心这将到来的未来,开始计较能为自己带来利益的关系……玩家将以女主角“成雅丽(名字可改)”的立场,通过故事中出现的“快照机会”攻略主角色“车韩昼”,享受多种结局……拟似阅读网漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题的顺口的名字吧~
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
IP 做重启,而 XCom 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了。……比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCom 里的士兵全都是随机生成的,每一个人初始数值也不会有区别……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死
indienova.com/groups/post/1582
我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……,你484傻到家了 xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)