方程:风来之国中途随笔

indienova.com/u/asukalin/blogread/30143

但除此之外,他们哪里都不像了。……流程结构不像,关卡布局不像,谜题风格不像,剧本风格不像……塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具……——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算追求的

Tren0(Tren0)

indienova.com/g/tren0

较为沉默寡言少年——克拉伦斯,一来自欧洲自称侦探的小男孩,总是积极的调查神秘的火车修女——米拉,……——杨凌珊,一拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 游戏特性: 剧情结构为单线流程,不需要多周目……包含大量对白内容,少量推理以及一些谜题关卡 包含少部分惊悚悬疑要素,部分场景较为阴暗 媒体报道: 独游

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

indienova.com/groups/post/950

发起:sloth2d 所在分场:深圳队伍编号:5队伍称:solosloth游戏名称:还没想好游戏队伍人数……然后就去抽烟了2.确定想法后,进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充……确认好了明天的工作内容安排和顺序8.抽烟9.拉屎10.写这篇日记11.接下来我要去抽根烟12.在抽完烟后,我就会肥家

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

为什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……一种便是去流程化的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构

蜂巢思维(Hive Mind)

indienova.com/steam/game/1374640

Hive Mind是一家忙碌的蜂巢管理合作社,拥有1-4玩家。……Hive mind是一家可以容纳一到四玩家的忙碌的蜂巢管理社。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

indienova.com/indie-game-news/he-beat-her-and-angela-he/

从游戏的简介里可以看出,游戏只提供了235种能让剧情继续的关键单词,也就是说我们只能从脑子里筛选出符合故事情景的单词推进剧情……Grey Plague Skool Brawl: Slaps 尽管 He Beat Her 是一款流程非常短的游戏……作者主页Tumblr去看看He Beat Heritch.io试玩 游戏流程攻略去看看

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

通过之前的文章《...文档翻译 需求调查》,目前已经征集到了包括我在内的5翻译人员,目前进展良好。……但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时寻找并试用免费的资源runtime的……有很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game

7 月中旬的深夜,一慢跑男子被发现死亡,弩箭刺穿了他的心脏,在他死亡的手掌中还有几张泳装模特的照片。……在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情

魔域RPG

indienova.com/steam/game/2656600

1400年,魔域大陆,一浑浑噩噩的中年人,怎么才是对的,如何生存,这取决于你自己。……1400年,魔域大陆,一浑浑噩噩的中年人,怎么才是对的,如何生存,这取决于你自己。……,试玩版流程长度大约在4小时左右,完整版流程大约8小时

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

最近被裁员了,花了点时间往前《人树》。……由于是自研引擎,花了一些时间重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……得先把程序往前赶,做到玩法流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)