SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么悲伤呢。……,而如果决策者以自己理解和审美来决定音乐需要什么,或许会是一场灾难。……这样便能够更多知道游戏需要什么音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限信息

方程:起名字麻烦死了

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准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……mnikn《未名之诗》也让我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……印象中古代乐和叙事诗很多就没有名字,巴赫、李白、柏拉图——乃至美国诗人狄金森,都不喜欢命名

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业申请流程是这样,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后感想……平时专业内必修课比较侧重是游戏设计本身,这点可能和别的艺术学院不太一样。……我们专业负责老师一个是计算机专业的另一个是来自设计学院。芬兰当地游戏产业如何呢?

FHNBHJ:作者 Q&A

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1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画游戏吗?……·我还是学生,肯定无力承担外包费用,就攒生活费结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上公共素材……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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没有日志习惯,但是我要培养日志习惯,从今天开始每天都要总结自己。……然后问了三个问题,一是游戏设计师想法因为项目需求无法实现时该如何抉择,二是问什么要引入大逃杀,是否适合球球……最后问了对自己有什么意见,表现如何

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如……故事可以提供目标,可以带领玩家达到你想要让其震撼结尾——不过着同样需要良好关卡设计。……有些对象可能需要被设计得非常地简单,以此将玩家注意力转移到更重要事情上面

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如……有效反馈分成几步: 查看别人(自己项目你对这个项目有什么感觉?搞清楚为什么你会这么想?……,重组——总之就是让你大脑里充满了各种选择,但是只有一个是对,是最好,你需要去找到它。)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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有时候需要根据阅读材料结合自己思考 reading response,有时候需要写分析论文,而且一学期需要运用学习理论制作三个……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……RIT 氛围如何?生活成本大概是什么

柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言牢笼》戏仿,虽然书没看但是名字不错。……,转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人玩很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让人玩很……首先,虽然我知道小说也会有人看,有人评价,但是我不需要写的时候就开始着手按照读者逻辑更改节奏

小组帖子:LD46 METEORITE PIG

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发起:姬坂乃爱厨 拿到题目没什么想法,就想挑战一下自己最快能做出东西速度,于是就有了 这么一个复古风格游戏最终用……fl之类软件,就用famitracker随便糊了一下音乐和音效,虽然平常乐和音效也全是糊,compo……这种需要自己音乐赛制对于我这种搞不定编曲的人来说确实不太友好xdLD页面:https://ldjam.com

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