小组帖子:LD44 - Dark Cave

indienova.com/groups/post/30268

前段时间玩Hollow Knight上瘾,于是做了一个这样子的游戏。。。……叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive的贴图吗!……rayriver: @叶默哲#1 其实就是加了一个bloom的后处理效果~

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-6+7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35769

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2024-……bug2024-6-2重做了“单向特攻通过砖”,对应角色可以单向通过,但返回必须用特攻才行,也一种隐藏门重新测试了……-7-28准备导出一个可以逛该的Demo,意外发现换人bug,已修复未导出Demo,发现新的东西没有2024

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导,……谢谢https://morganfreeman.itch.io/keep-power yaoge: 时间过了

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……,大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36042

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2024-……,对于喜欢倾泻子弹的玩家做了一点点限制(确实不多)也控制一下伤害……将助手“小精灵”的机制稍作修改修复……时,角色的能量条会暂停积攒或消退2024-10-9~10添加“技能按键提示”功能补充了素材,已经知道怎么做功能

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做怎么做……150~1500~15000不等,总之是按个数的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短的,比如签了

会员:名字不好起怎么办

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微信:名字不好起怎么办

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后一点我也是有所感受,在《你老几》测试时候,给女友测,本来她不愿意测,威逼利诱下才愿意玩下,然后看到她拿起一段时间后我让她不要玩了她还不愿放下

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/game/the-last-66-days

我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我的名字叫安娜,写信给您是想拜托您一件事情。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

版本:Early Access


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