amcones:2016/8/27进展顺利

indienova.com/u/amcones/blogread/1120

我想出了一个新战斗系统,欲知详情且听下回分解~刚才也改了游戏名字,这是剧情讨论结果。……原来的名字源于游戏一个系统,现在考虑起来似乎不够切题,因此改成了现在的名字。……我也在考虑日记会不会太过频繁,或许还是周记比较好。要去赶作业了

会员:谁起的名字_4090

indienova.com/u/wb-5566053944

微博:的名字_4090

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

程序员买的PS到期了。。……真衰)(没错每次开发日志我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄!)……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力美术无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力美术无奈之举

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

indienova.com/u/pixierr/blogread/25724

建议保持[Type]_[Name]格式,[Name]可以修改成识别的,比如Color_OriginalTop……代码随便放在身上,inspector中调好想要gradients测试用,写的粗糙了点public……targetColors = new List<Color>(); //括号内红字是Property的名字

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……【最好每天都问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了及时改正。】……关卡策划呢,更多偏重于对地图编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏

商人传说(Legend of Merchant)

indienova.com/g/LegendofMerchant

游戏并不是传统模拟经营,而是披着买卖物品外衣数据决策游戏。……物品最高价和最低价都会在游戏开始时全部随机。所以要靠多次进行游戏摸透最高价最低价是没有意义。……游戏特性: 手绘中国风 随机要素 媒体报道: cbigame - 特约专访《商人传说》制作人:为了在游戏中的名字

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

卡比很奥秘: 新人报道 想用Python一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏地图做的很棒……希望学习游戏能给我带点快乐吧~软件狗一枚 Roguemeatbun: 大家哦 JYJY: 你们……人傀: 大家···我是刚独立游戏,过来涨姿势了。最近和几个小伙伴在做2D横版动作游戏

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

大家,时间过得真快,转眼已经12月了,还有几周就要到2020年了。……导致进度落后主要原因有二:首先,我们主创Canlin在文本上花费了太多时间,尽管目前已经完成了……不过近期我们会把每次开发日志题图绘制过程发布在社区上,对这些角色是感到好奇的话可以关注看看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)