小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过,现在非欧盟学生要收费,相应也有机会申请奖学金。……那边游戏项目的华人学生多吗?毕业之后一般去向如何呢?……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

indienova.com/groups/post/154

发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧的形状 Khaoz_Fang……汇集成大的形体是? Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思。……自己的引擎,没美术基础完全靠特效

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后学习的东西了.)……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的长的…….这个倒不是时间上的,是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以.....

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

但实际上,作为一个有料的男人,我是不虚的,所以GDC见闻留给他,这次我跟大家说我们怪物的随机名字生成器……当然,虽然说了那么显得我那么屌,然而我却并没有实现它,因为我无情地在Github里头找到已经有大兄弟用……但你们的应该是祖国的大好河山,璀璨美丽的世界,啊,我操了狗了,编不下去了,我还是得多读些书,能推荐些快速提升修养的书

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间

混乱序列:独立游戏的人生

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34674

然后选框架代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你归宿。……美术音乐样样全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累?太他妈累了。值得?上头,值

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

Zorrot Chen: 是否可以平台?……不过这个一定要用unity 来编译?……最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过自己解析了

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维

版本:Early Access


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