indienova.com/groups/post/77339
你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多
indienova.com/groups/post/154
发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧的形状 Khaoz_Fang……汇集成大的形体是吗? Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思。……自己写的引擎,没美术基础完全靠特效
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多…….这个多倒不是时间上的多,是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以.....
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
但实际上,作为一个有料的男人,我是不虚的,所以GDC见闻留给他,这次我要跟大家说我们怪物的随机名字生成器……当然,虽然说了那么多显得我那么屌,然而我却并没有实现它,因为我无情地在Github里头找到已经有大兄弟用……但你们的应该是祖国的大好河山,璀璨美丽的世界,啊,我操了狗了,编不下去了,我还是得多读些书,能推荐些快速提升修养的书吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多
indienova.com/groups/post/77340
你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34674
然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累吗?太他妈累了。值得吗?上头,值
indienova.com/groups/post/29715
Zorrot Chen: 是否可以多平台?……不过这个一定要用unity 来编译吗?……最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过要自己解析了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
版本:Early Access
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