indienova.com/game/lost-girl--game
20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事……APP,后在平台的分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件……,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子,名字没变,故事也没变
indienova.com/game/lost-girl
20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事……APP,后在平台的分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件……,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子,名字没变,故事也没变
indienova.com/game/lost-girl--1
20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事……APP,后在平台的分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件……,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子,名字没变,故事也没变
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
我因为蒙流洞穴帕奇的陷阱,从地图中间那条窄窄的河(名字似乎叫“蒙流”?)……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划……如果我写贴子的时候心里没有底稿,不知道贴子大概要写成什么样的结构,我就会像现在这样,有些话明明已经在前面说过了
indienova.com/u/icue/blogread/28870
最显而易见的办法,无非是把所有的“在某件事发生之后触发哪个新的事件”、“谁在何时说了一句什么话”等等直接写到游戏本身的逻辑里去……也正是因为没有流程图,一旦学习了 ink 的语法,写剧本的效率要高于其他工具——毕竟不必每次想添加一段剧情……在官网可以找到相关游戏各自的访谈
indienova.com/u/linky/blogread/28443
npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗?……但是这样做的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分……有空的话详细写一下生成流程。碎碎念:期中考考完了好爽美工赶紧回来工作!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
这几天一直在零零散散地做场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……,想写一段剧情分支都特别费力。……开始做下一段剧情之前,我大概需要先做一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间
indienova.com/groups/post/92515
发起:kwang 我们在研发一个快节奏的1-4 PVP斗殴竞技游戏。……急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错
版本:Early Access
总页数:50
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