曦(曦Lost girl)

indienova.com/game/lost-girl--game

20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《妻》这篇小说首发每天读点故事……APP,后平台的分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件……,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

indienova.com/game/lost-girl

20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《妻》这篇小说首发每天读点故事……APP,后平台的分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件……,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

indienova.com/game/lost-girl--1

20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《妻》这篇小说首发每天读点故事……APP,后平台的分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件……,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子,名字没变,故事也没变

玩转这一城:上海 DOTA 播客

indienova.com/indie-game-news/everygameinthiscity-shanghai/

这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、游戏……、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集某一个城市,用一周到十天的时间一件与游戏有关的事情。……,一群研究游戏、游戏、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集某一个城市,用一周到十天的时间一件与游戏有关的事情

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

我因为蒙流洞穴帕奇的陷阱,从地图中间那条窄窄的河(名字似乎叫“蒙流”?)……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划……如果我贴子的时候心里没有底稿,不知道贴子大概要写成什么样的结构,我就会像现在这样,有些话明明已经在前面说过了

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

最显而易见的办法,无非是把所有的“某件事发生之后触发哪个新的事件”、“谁在何时说了一句什么话”等等直接写到游戏本身的逻辑里去……也正是因为没有流程图,一旦学习了 ink 的语法,剧本的效率要高于其他工具——毕竟不必每次想添加一段剧情……可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

最显而易见的办法,无非是把所有的“某件事发生之后触发哪个新的事件”、“谁在何时说了一句什么话”等等直接写到游戏本身的逻辑里去……也正是因为没有流程图,一旦学习了 ink 的语法,剧本的效率要高于其他工具——毕竟不必每次想添加一段剧情……可以找到相关游戏各自的访谈

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

npc行为逻辑搬过来就行,这样简单得多,不比做随机来得快吗?……但是这样的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我长评,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分……有空的话详细一下生成流程。碎碎念:期中考考完了好爽美工赶紧回来工作!

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

这几天一直零零散散地场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……,想一段剧情分支都特别费力。……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

发起:kwang 我们研发一个快节奏的1-4 PVP斗殴竞技游戏。……急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

版本:Early Access


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