indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……相对来说这算是第一款,虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做……,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)
indienova.com/groups/post/33555
burning fat 我个人是大四学生,目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》的小型点击向文字游戏,原本是打算一个人完成……主要寻求擅长程序和美术的小伙伴,感兴趣的话请联络我本人QQ3048503389,等着你们~ moonagent: 可否稍微写一点设计呢
indienova.com/u/java/blogread/11880
新场景发布 已经很久没有写日志了,但是并没有跳票!……目前大部分场景为基本造型,后期会丰富装饰,封装成各个特色区域,目前大部分场景比较单调,极其需要很多的想法去丰富和完善,一个人做游戏力量实在太有限
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.写电梯演讲稿……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈,……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全)
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2.女角色压力过大屏幕会出现黑色竖杠我就是想表达一个人精神压力过大而影响正常生活这一个思想,然后有人觉得我这游戏有……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……我现在必须写这些,就是因为大家认为我逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心的设计
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游戏以青少年湿吻为卖点,故事主线讲的小镇里新搬来了一个男孩,因为无法博得邻家女孩的爱,于是开始每天写情书给她……但是这些情书被偷了,为了夺回情书,男孩必须亲吻镇上的每一个人。……但幸运的是,主角有个好爸爸,他会告诉你去亲小镇中的每一个人
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你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙
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最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏
版本:Early Access
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