DarkWave Studio:2019_01_19

indienova.com/u/java/blogread/11880

新场景发布 已经很久没有日志了,但是并没有跳票!……目前大部分场景为基本造型,后期会丰富装饰,封装成各个特色区域,目前大部分场景比较单调,极其需要很多的想法去丰富和完善,一个人做游戏力量实在太有限……,还希望大家多多理解和关注,另外也希望大家有的想法可以和我提,并不吝赐教,谢谢!

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

为了宣传游戏找到测试玩家,不得不逼迫自己做视频,知乎专栏,以及回答各种问题。……当然也有混得好的,MineCraft堪称独立游戏祖师爷,多少人的梦想;HumanFallFlat在我知道了是一个人四年开发完成后也是震惊和钦佩的……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡,让它成为一种正常而平和的生活方式

小组帖子:找美术一起做游戏

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应该是2 3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏……或是开放世界那种就想找个美术一起做点游戏吧,如果说我憧憬的类型,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱……,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想人太多,而且我不想做自己不想做的,所以两个人的话想法统一点吧

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

简单明快一看就懂,大家我是李农民。 前面几个算是把“剧情”的流程跑通了。……,大概原理我懂了。那么怎么用它去呢?……3、还是被主角发现了,反派开始转而使用武力。,差不多就是这样

居尘工作室:修仙开发日志十一

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很久没有日志了,游戏目前还在缓慢开发,一边接外包活儿一边开发确实缓慢~希望能顺利吧~ 大家!……游戏系统经过精简,目前已经大幅度缩小了游戏体量,尽快的开发出来总体思路还是按照肉鸽的思路去做,这点还是不会变的……www.bilibili.com/video/BV1hm4y1B7Ve/这是目前的初版战斗演示,不过后续还是会精简一些的

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

大家,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出的游戏……)。……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

Ludum Dare #34 的获胜者

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这款游戏画面很可爱,砍杀也不血腥,但是上手起来还是比较难的,至少比看上去要难很多。……这一款游戏讲诉了两个基友 Frank 和 Stein 的冒险故事,这两个人不知道为什么被连接在了一起……,玩家必须要通过 F S 两个按键来分别控制 Frank 和 Stein,还好两个按钮对应的是两个人姓名的首字母

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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2.女角色压力过大屏幕会出现黑色竖杠我就是想表达一个人精神压力过大而影响正常生活这一个思想,然后有人觉得我这游戏有……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……我现在必须这些,就是因为大家认为我逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心的设计

会员:北极鹅(Keasteng)

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一个人的开发真的辛苦~。 Steam:北极鹅

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

虽然我知道我的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载),但是还是能用的……,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常...虽然吐血搞到凌晨,但是音游本身还是只写了两三天吧……,况且还只有我一个人......

版本:Early Access


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