indienova.com/groups/post/29465
自己策划过游戏也做过独立游戏的开发美术略懂一点之前一直在尝试自己开发游戏也算碰过很多壁了在工作和创业上但是还是热爱游戏还是想在这条路一直坚持下去有一些资源想找一起开发的小伙伴或者一个团队坐标杭州有兴趣可以详细谈谈……欢迎所有独立游戏开发爱好者,从业者,以及各个延伸技术环节的能力者加入我们.本群非盈利性质,非工作室性质……QQ群 646751917 鲸落社团欢迎你 mercury: 加QQ1403187747
indienova.com/history/504
大金刚丛林节拍》开头先说明一点:本来现在介绍 Donkey Kong 的话应该用“森喜刚”这个官方名字……从名字上来看,《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》就不是一个全新原创作品,事实也正是如此。……NGC 上游戏推出后,由于其独特的操作方式,诸如《纽约时报》这样的非游戏媒体也对其有所关注
indienova.com/u/player05/blogread/1707
按游戏叙述的主客体区别以可以自定义名字的RPG为例。根据你输入的名字不同,可能带来的代入感体验不同。……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……非固定角色为主角,自由度越高,理论上能满足的玩家群体也就越多
indienova.com/groups/post/30056
只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?
indienova.com/u/leetgame/blogread/33371
分享一个夫妻工作室的开发案例。……他们的游戏上架4年时间,目前收益为300万美元,折合人民币2000万左右。欢迎留言分享你的想法
indienova.com/groups/post/103584
需要一名小伙伴做npr流程的建模,大概会有40左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙or外包的形式……,可以加wx细聊:wlcmax
indienova.com/steam/game/740550
「阿加雷斯特」――那是以被光明神祇所封印的黑暗神祇为基础创造出的世界。……「阿加雷斯特」――那是以被光明神祇所封印的黑暗神祇为基础创造出的世界。……◇蜜月中享受夫妻生活!!
indienova.com/u/wb-5642063554
圈名 加特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 微博:InarosDracula
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?……调所生非游戏,而调却可游戏。游戏怎会有调,人亦何处译调?取调之意而习调,取调所习而译调。译调作游戏
版本:Early Access
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