小组帖子:野生多面手 有团队收留么

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自己策划过游戏也做过独立游戏的开发美术略懂一点之前一直在尝试自己开发游戏也算碰过很多壁了在工作和创业但是还是热爱游戏还是想在这条路一直坚持下去有一些资源想找一起开发的小伙伴或者一个团队坐标杭州有兴趣可以详细谈谈……欢迎所有独立游戏开发爱好者,从业者,以及各个延伸技术环节的能力者加入我们.本群非盈利性质,工作室性质……QQ群 646751917 鲸落社团欢迎你 mercury: QQ1403187747

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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大金刚丛林节拍》开头先说明一点:本来现在介绍 Donkey Kong 的话应该用“森喜刚”这个官方名字……从名字上来看,《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》就不是一个全新原创作品,事实也正是如此。……NGC 上游戏推出后,由于其独特的操作方式,诸如《纽约时报》这样的游戏媒体也对其有所关注

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

按游戏叙述的主客体区别以可以自定义名字的RPG为例。根据你输入的名字不同,可能带来的代入感体验不同。……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……固定角色为主角,自由度越高,理论能满足的玩家群体也就越多

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

LeeTGame:【Lee哥】开始连编程都不会!这家夫妻工作室如何做到的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33371

分享一个夫妻工作室的开发案例。……他们的游戏架4年时间,目前收益为300万美元,折合人民币2000万左右。欢迎留言分享你的想法

小组帖子:独立游戏寻找建模合作伙伴

indienova.com/groups/post/103584

需要一名小伙伴npr流程的建模,大概会有40左右的角色和怪物建模,高精度建模,可以入伙or外包的形式……,可以wx细聊:wlcmax

阿加雷斯特战记 甜蜜新婚(Record of Agarest War Mariage | アガレスト戦記 Mariage | 阿加雷斯特戰記 甜蜜新婚 | 阿加雷斯特战记 甜蜜新婚)

indienova.com/steam/game/740550

「阿雷斯特」――那是以被光明神祇所封印的黑暗神祇为基础创造出的世界。……「阿雷斯特」――那是以被光明神祇所封印的黑暗神祇为基础创造出的世界。……◇蜜月中享受夫妻生活!!

会员:InarosDracula

indienova.com/u/wb-5642063554

圈名 特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 微博:InarosDracula

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

indienova.com/indie-game-review/random-name-in-xcom/

可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 重启,而 XCOM 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了……我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……屏幕左下角会有昵称全名的显示

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?……调所生游戏,而调却可游戏。游戏怎会有调,人亦何处译调?取调之意而习调,取调所习而译调。译调作游戏

版本:Early Access


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