成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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基本能组成自然词语的名字都被人注册过了。公司名称形式是地区名+公司名+行业名+有限公司。……中间就是你要想的名字,核名阶段就是很多备选名字拿过去审核,重名全部不行,然后有误导意义也不行。……但基本收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态

amcones:2016/8/27进展顺利

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我想出了一个新战斗系统,欲知详情且听下回分解~刚才也改了游戏名字,这是剧情讨论结果。……原来的名字源于游戏一个系统,现在考虑起来似乎不够切题,因此改成了现在的名字。……我也在考虑日记会不会太过频繁,或许还是周记比较好。要去赶作业了

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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程序员买的PS到期了。。……真衰)(没错每次开发日志我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄!)……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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相信各位朋友还是很疑惑现在游戏机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月时间学画画和插件了……),一开始初步设想是做过废都物语+武林群侠传结合体,但是后来逐渐发现玩法无法很好配合,于是大体玩法逐渐向废都物语倾斜了……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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美中不足是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号一些注释有些破坏美感。……这款游戏采用第一人称视角,玩家将扮演一名名叫 Elvin Green(实际就是迪克,只是换了个名字)……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整游戏

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可……昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……IP 重启,而 XCom 系列重启绝对算是其中非常成功一个了。……我感觉新 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么

FHNBHJ:作者 Q&A

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·我还是学生,肯定无力承担外包费用,就攒生活费结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按,后来大家都这么叫我,也不打算改了

不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」文章。……这款民间棋所展现出乐趣类似于井字棋:单一、快速、随时随地都可以下一局。……在我为这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

版本:Early Access


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