告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou: Not Always True)

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觅见了生命中的唯一,而后——」 庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵有一位姓名未知、相貌不明的未婚妻……某天,一葵去藤川的罗萨克家庭餐厅参加了开导失恋同学的聚会,在店里和兼职的女服务员发生了争执。……—— 这个秋天,一葵那曾经一成不变的高中生活逐渐发生了变化

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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最近EA有点暴雷,搞得有点迷糊。……自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得有点迷糊。……自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么。虽然想说这游戏并不小。……—— 一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

魔法师传奇永恒:世界树与恋爱的魔法使(MagusTale Eternity: Seikaiju to Koisuru Mahou Tsukai)

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是在做梦吗?只是来到这个岛上,告诉妹妹小雪一件事——我们的父亲失踪了。……她现在就读于岛上这所寄宿制高中。……就这样,在这座岛上的新生活拉开了序幕……

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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本来随便写个序,结果碎碎念,不建议食用 二十多年前,小学生的在只有六台电脑的黑网吧玩了《三国群英传……能应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发的《亲临三国》。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

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好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直弄矢量,吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这

jiexinyijiu:永冻之壳的测评

indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635

这游戏如果要打分,那么可以打70分,如果考虑到这是新人的产品,甚至于可以打80分。……理由在于以下几点:一是游戏能够在1-2分钟内吸引人让人了解。……二是建议在开始界面可以弄个小彩蛋之类的,因为菜单是键盘选择,是否可以弄个鼠标触碰某个位置能发起flash

Jellyshuar:❤77人测试申请感谢❤

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草了一个稿,搓劣的又来丢人了_(:з」∠)_什么时候弄个角色人气投票好了……(不不,应该没啥人来)总之不知不觉

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

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开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。每周分享游戏开发幕后故事

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