indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/game/dragon-quest-iii-the-seeds-of-salvation
-故事剧情- 主角是小国亚里亚罕的勇敢战士奥尔特加之子女,在 16 岁生日当天,被国王告知了重大的使命……那就是要继承已故奥尔特加的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯
indienova.com/steam/game/2892510
50余个关卡尽量按照史实设计,但在一些历史的关键节点上,玩家可以做出不同选择,达成不同的结局。……这些年我断断续续做过不少三国游戏,做废的比做成的多。……简易三国志是我最初做的游戏的名字,反而也是很适合现在这个游戏的名字
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
距离上一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎加群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456
indienova.com/steam/game/1465190
、做商人, 各式职业都有不同的体验。……玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性和男性的生活的区别是非常大的,这在游戏中也有明显的体现……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散
indienova.com/game/ancient-life
玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性和男性的生活的区别是非常大的,这在游戏中也有明显的体现……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-as-goes-light-so-goes-darkness
在友人的带领下造访了皇都“伊修加德”的光之战士一行人,不久就卷入了与龙族的千年战争——“龙诗战争”的混乱漩涡之中……在经历了无数牺牲之后,终于在云海尽头“魔大陆阿济兹拉”的决战中,斩断了一切因果的源头,取得了最终的胜利……但是,斗争绝不会因此而消失…… 伊修加德从此迈上了新的道路,然而前路漫漫,谁也不知道等待着他们的是怎样的艰辛
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
事实上,地理课本常常出现的爱斯基摩人就住在阿拉斯加州的北极圈内……所以,如果被丢在阿拉斯加荒野,生存几率可想而知……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……如果你问我是怎样坚持到第六天的,我只能回答:老天开眼!简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也给砸晕了
indienova.com/history/324
于是大家都期待着下一作《塞尔达传说》会是怎样的感觉。……2000 年的任天堂 Space World 展上,在推出 NGC 这台主机的同时,任天堂也展示了一段林克与加农战斗的画面……2003 年 3 月 24 日美版发售,名字为 The Legend of Zelda: the Wind
indienova.com/u/kelelia/blogread/3818
朝田詩乃:詩乃是在76層以後遇到的少女,除了自己的名字和日常需要做的事情外,其他東西都全部不記得,也不清楚自己為何會在……阿爾貝裡希:希望參加75層以上攻略組的一名玩家,帶著部下在攻略組一線的戰場上獲得了豪華絢麗的裝備和超高的屬性點數……與「沉睡騎士」公會的同伴七人一起擊敗了第27層BOSS,在ALO一層黑鐵宮的《劍士之碑》上留下了名字
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