小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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记Tower Tank 制作之路 自己做游戏想法是在2014年产生,纯粹因为喜欢。……最初尝试是比较金属风格且写实一些,因为靠自己画的话,复杂元素不出理想效果,以及不少背景元素是素材拼接……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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了解连环杀手故事… 你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己哪里,也不知道自己怎么到这里来。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里…… 你必须解决很多谜题,了解连环杀手故事,面对恐惧,逃离鬼魂……

大逃亡专家(Escape Expert)

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或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……其实最初,在 2017 年 8 月时候,我还在澳大利亚悉尼 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久,发现 Steam 开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下

约会一切(Date Everything!)

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持有艺术学位的你,在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客……每件可约会对象都有自己的故事,当它们敞开心扉之际,就有可能变成你恋人、朋友或敌人。……持有艺术学位的你,在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客

暗黑炽天使(SERAPH : In the Darkness)

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无缝切换,自由随心,远可射击,近能砍杀,还可biubiubiu~玩法全由你定,想怎么玩就怎么玩~ 免费……也可以通过交易行,来验证所获取战利品价值。……玩家可以通过挑战虚空异界、混沌秘境、天梯试炼等副本玩法来验证自己的能力,并获得各种装备、通过个性化方式来让自己的战斗能力可以上升到极限

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

消逝的故事:绿堡(Faded Stories: Greenberg)

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如果一切都可以发生,那么你怎么知道什么事情是真的?……诚然,经过验证的故事十分罕见,随着时间推移而传播。如果你有兴趣,你可以亲自体验它们。……这个有着独特气氛点击游戏分为一系列小故事,每一章都有自己独特主题

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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然后思考存档后死掉的自己就已经不在了,呃 读取早就不是本来的自己这样。……大致是主角得到 一个验证悖论机会,穿越到过去杀他祖父【为什么是他祖父呢】,选择不杀就GG;杀了开启平行世界……,比如这个世界城市是发展,另一个是倒退,balabala好多虽然瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……2:让学生在游戏中感受到数学重要还有很多游戏,感兴趣可以上官去探索~https://fielddaylab.org

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 生活,倒霉普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

版本:Early Access


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