致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

SUPERHOT 公布发售日期

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不动,所有的物品都不动,包括玻璃 面临多个敌人时候,难度相当大 随后,XBOX 版本也将发布,不过呢……发售视频 一段新宣传视频也放出来了: 提前购买 预售价格 $14.00(特别版 $25.00),现在在官网就可以提前购买……:官网SUPERHOT 预购 预购

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

轻量跨平台引擎:LÖVE

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官网: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……(最新版本中刚刚更新对移动端更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……相关资料 LÖVE 官网LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极博客)

时间轴(Line Time)

indienova.com/steam/game/1861120

小球拥有自己“时间轴”,时间轴包含“”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令顺序……有些关卡,玩家需要操纵球会变为两个,两球相撞会产生额外位移,由此带来更加灵活多样移动策略。……怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下200+有趣多样关卡,就交给你了!~

时间轴(Line Time)

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小球拥有自己“时间轴”,时间轴包含“”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令顺序……有些关卡,玩家需要操纵球会变为两个,两球相撞会产生额外位移,由此带来更加灵活多样移动策略。……怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下 200+有趣多样关卡,就交给你了!~

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……拿起了酷炫武器,开始了砍瓜切菜无双之旅——Wait!有哪里不对?……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么办

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/groups/post/1177

懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次游戏小白是怎么爬到……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位批斗和无视啦 \(= 。……=)/我第一游戏,就要Steam!口气重不重?XD(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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