GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,游戏研发作用吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

ある春の日(Some spring days)

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开发:日本退廃芸術クラブ 。该游戏是关于某个春天敏感女孩遇到高年级学生并陷入沉思视觉小说游戏。……平凡我,过着平凡生活,也以自己的方式过着有趣生活。……当这个时代只重复真诚问题肤浅回答时,我该怎么办

大正莫比乌斯线 Vitable(Taishou Mebiusline Vitable)

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做为军事国家,日本正值与世界争夺霸权时代。主角・柊一郎为了进入帝国大学就读,而由来到帝都。……为了追求更高学问与造福乡里,一郎决心要成为出色的人,但由于他拥有特殊力量,而被军部也就是大日本帝国陆军盯上……从那时起,死灵对京一郎来说就是极为害怕对象。但军部却打算将死灵用来对抗其他国家威胁

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

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发起:indie 新闻官 恰逢恐怖游戏热,澳门团队也公布了恐怖新作《瞑目》,我们不妨聊聊未来对于中式恐怖游戏期待……谷木CW工作室: 希望澳门同胞国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是假的恐怖……steam国区搞没才是真的恐怖,别这么搞,只这么一个期待…… Yuhengyi: 希望能够继续看到高质量国产恐怖游戏

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

魔都红色游击队(Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs)

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《魔都紅色游擊隊》是由《東京魔人園傳奇》系列以及《九龍妖魔園記》系列製作人今井秋芳先生新作第三彈……《魔都紅色游擊隊》是由《東京魔人園傳奇》系列以及《九龍妖魔園記》系列製作人今井秋芳先生新作第三彈……就這樣,“轉生”夕隙社生活開始了。這同時也意味著與潛伏在東京暗處惡魔死鬥開始

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发女孩,就卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留事件……特徴 超过10小时游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实风景日本原装主题曲

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本学院相对较好,前二者就业率和各方面评价都不错。……HAL 東京“HAL 東京” 是一所位于日本东京都新宿区专门学校,主打专业有游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学

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