Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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, tile_1); // 将'tile_1'瓦块放置到'tilemap_1'瓦块地图'pos'位置上……tilemap_1.SetTile(pos, null); // 将 tilemap_1'瓦块地图……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

, tile_1); // 将'tile_1'瓦块放置到'tilemap_1'瓦块地图'pos'位置上……tilemap_1.SetTile(pos, null); // 将tilemap_1'瓦块地图'pos……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑

小组帖子:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/groups/post/101169

大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加制作组完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠DEMO下载地址:http://store.steampowered.com……/app/1794000/Remnants_of_Rlyeh/ 欢迎试玩 & 加入愿望

小组帖子:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/groups/post/101170

大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加制作组完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠DEMO下载地址:http://store.steampowered.com……/app/1794000/Remnants_of_Rlyeh/ 欢迎试玩 & 加入愿望

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

下面跟群里小伙伴讨论之后结果。……x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y return……Vector3(x,y,z)计算距离函数func posDistance(pos1,pos2):var

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/groups/post/29704

下面跟群里小伙伴讨论之后结果。……x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y return……Vector3(x,y,z)计算距离函数func posDistance(pos1,pos2):var

Nova-2N7SZc:航海王启航新四皇黑胡子登船!618庆典开启,领万钻+专属碎片

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36883

618 庆典活动全览:福利颗粒归仓  「」万别错过登录豪礼  活动时间:6月13日 - 6月19日……惊喜团活动:使用618兑换币参与团,道具最低1折起,达成团人数条件可额外领取「购买赠礼」中稀有突破石与能量结晶……更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询!

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

打开 Mono 项目的官网,选择对应平台下载安装。3.……经常出现不想看到代码 Warning 提示怎么办?……我代码后面出现很多CR标志怎么办

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

在我们项目中,我们有一个每帧执行大型循环,因此在该代码中,即使很小改动,也会产生很明显作用。……Vector3(4,5,6);//未优化代码 var pos3 = pos1 + pos2;//优化后代码……替代 Transform.Position,无需在代码中其它改动

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

一般情况下,顿帧时间不会超过 0.3 秒,除非是特殊效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……) { if(self_pos_y - self.size.y/2 <= oppo_pos_y……以上这些主要为我毕业设计中系统开发一部分,有很多地方没有说明为何要这样

版本:Early Access


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