希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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游戏制作过程中,遇到过哪些比较难解决的问题?……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?……角色扮演、集换式牌、解谜、赛车。GameRes游资:列举一两款你最喜欢的游戏(不限平台和类型)?

小组帖子:游戏的配乐音效~

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发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……作品请到网页欣赏~需要请联系官:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……moonagent: 怎么联系?

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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我觉得矢量化好看些池塘可能的终点乐园程序上看html的性能确实不大好,如果div或者canvas数量上去了就会奇无比……所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得,自己写又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-byxUvs: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者微博发了盘链接,在网盘里面下载吗……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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制作人面对面”环节,有幸请到了铃空游戏联合创始人-黄岩、BadMudStudio 创始人-李梓、华中科技大学硕士生导师……活动详情承办单位: 铃创孵化器协办单位: 武汉铃空网络科技有限公司 嘉嘉悦科创园区 武汉昌创智成管理咨询有限公司支持单位……15:00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官与官方微信号

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……您也可以HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……目前游戏摩点的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

再拓展到 3D 模型、材质、动画的具体制作,使 得学生得以 UE 引擎中搭建整个游戏美术环境,完成关卡美术的制作……也中国游戏行业巨头盛趣游戏担任过制作人助理,和游戏行业巨头 Bethesda 合作制作了《辐射避难所……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……目前游戏摩点的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

最近在看牌游戏的教程,但许多教程的顺序我并不喜欢,它们主要是集中unity的基本操作,图形外观上,……万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……不过文章里没有细说这些是怎么做

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