agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……除了传送机制,这段时间我还了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了。……或许,独立开发也是一场西西弗式的旅程——永不停歇,但乐在其中

入境管理处(Papers, Please)评测

indienova.com/indie-game-review/papers-please-review/

审查证件作为游戏的主要内容,玩家要做的检查很多,比如说照片正确与否、护照号与签证上是否相符、甚至性别正确与否……尽管拒绝她是你工作职责所在,而且如果放行她你会得到警告甚至处罚,那么你到底该怎么做?……我们很多时候玩一款游戏追求的是乐趣,而在这款游戏里面,乐趣根本不重要,沉重的历史感和不同人的命运才是给人冲击最大的,所以,它就像一艺术品

会员:TaiDiAO(TD)

indienova.com/u/taidiao

如题,其余的话不会怎么多说。 认证:斗鱼tv:太屌老弟

会员:WeiweiFeng

indienova.com/u/weiweifeng

怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写。……认证:indienova 撰稿人 Steam:1146665914

会员:GuZhou

indienova.com/u/shengyan

https://space.bilibili.com/111026132bilibili平台小up不怎么专业但很积极的游戏测评撰写员……认证:游戏测试 Steam:Sheng-Yan

沉重的负担(Heavy Burden)

indienova.com/steam/game/2070000

如果我们只是随波逐流会怎么样?我们的生活将会如何展开?……法国哲学家阿尔·加缪在他著名的论文《西西弗神话》中思考了类似的问题。……也许我们应该承认我们的生活与西西弗的境地有一些相似之处。深入探讨阿尔·加缪的思想、情感和哲学

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-principles-of-animation-timing/

让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》……中扮演怎么样的角色呢?……》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢?

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我不是一个默默无闻的学者,那个曾是几十万人赖以生存的薛西弗号空间生存站,就是我设计的。……怎么维持体温?生病了怎么办?……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)