Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多多看多练

神树残响(神树残响(Echoes of the Divine Tree))

indienova.com/steam/game/2961460

故事开始于伦王国的神树节,这是伦王国一年一度的节日。……身怀神树血统,被身边所有人所宠爱的‘神树子’赫卡特,似乎会顺风顺水的成为一名优秀的圣骑士。……探索地图采集材料、获取设计,炼成独一无二的奇物与武器,增强自己的实力吧!

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

电子游戏从诞生之初就是这样,离经叛道,剑走偏锋。……注:福(中间)和他的小伙伴们,摄于 1990 年代。……这部电影很明显对标了史泰龙的《第一滴血》,萨辛也正是苏联版本的兰博,这让赫尔达觉得把兰博和萨进同一个游戏或许会非常有趣

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/indie-game-news/czechoslovakia-games-80s/

电子游戏从诞生之初就是这样,离经叛道,剑走偏锋。……注:福(中间)和他的小伙伴们,摄于 1990 年代。……这部电影很明显对标了史泰龙的《第一滴血》,萨辛也正是苏联版本的兰博,这让赫尔达觉得把兰博和萨进同一个游戏或许会非常有趣

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

电子游戏从诞生之初就是这样,离经叛道,剑走偏锋。……注:福(中间)和他的小伙伴们,摄于 1990 年代。……这部电影很明显对标了史泰龙的《第一滴血》,萨辛也正是苏联版本的兰博,这让赫尔达觉得把兰博和萨进同一个游戏或许会非常有趣

短路(Shortcuit)

indienova.com/game/shortcuit--game

Shortcuit 是一个学习电子学和 Arduino 编程(C++)的教育性沙盒游戏。……物理和形状对于你可能想要建立的项目来说,单靠电子元件往往是不够的。……电子学模拟电子学模拟是基于节点分析的,它允许真实的电气值和行为

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

信安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),音乐都靠APP- -。……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子

Ian Bogost 电子游戏是一团乱

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-ian-bogost-videogames-are-a-mess/

游戏应该为游戏同样的事情。……在这个意义上,弗拉斯的标题“游戏与叙事的相遇”提供了被蒙在我们集体眼睛上的第一道阴影:这样的 “……弗拉斯以游戏与故事共享的“许多元素”开始了他早期关于游戏的文章,包括“角色、连锁行动(chained

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边变做吧……~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

indienova.com/steam/game/2160480

《地狱男爵:怀尔德之》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔德之》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格。……当你探索怀尔德的国度时,你会和黑暗生物以及人造人不期而遇

版本:Early Access


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