无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽?……(下面是以前的一些作品,博君一笑。)

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽?……(下面是以前的一些作品,博君一笑。) (转发自:原日志地址)

无有时代:毕业之际,更新一下

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我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……更要命的是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死,到底谁服务谁啊……总结最近事情大概就这么多,命运总是如此奇妙弄人,回顾一下当初自己初高中的选择,好像走到今天也是意料之中的事情

无有时代:走马之前,上架一波

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然后……就从“光明中学”到“光一中”了,好像更土了一点,含义也很含糊,我也忘了怎么想到这名字,好像就灵光一闪吧……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是毕业过……真的知道他们心里怎么想的?”

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“这话像是个独立游戏开发者说的?”……“啊,那个啊,你怎么看,海鱼要不要分这么细?”“大马鱼不是海鱼。”……“那么,大宗商品种类做得少一点,然后各地加上特产怎么样?

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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《希腊悲剧时代的哲学》弗里德里希·威廉·尼采《悲剧的诞生》席勒《审美教育书简》康德《康德美学文集》人类……,做游戏人类研究,了解不多约翰·赫伊津《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔斯佩尔《秩序与忠诚……——赫伊津评传》克里福德·格尔茨《文化的解释》皮埃尔·布尔迪厄《反思社会导引》皮埃尔·布尔迪厄《实践感

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽?……(下面是以前的一些作品,博君一笑。) (转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油!

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,有什么硬性要求

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……申请截止日期:- 巴黎校区:2021年2月26日,11:00(巴黎时间);- 蒙特利尔校区:2021年……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福考80- 完成以英语授课的四年制高中学习入学考试内容

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2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……申请截止日期:- 巴黎校区:2021年2月26日,11:00(巴黎时间);- 蒙特利尔校区:2021年……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福考80- 完成以英语授课的四年制高中学习入学考试内容

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