indienova.com/indie-game-development/history-of-game-design-1-space-invaders/
“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。……“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列
indienova.com/game/shattered-ninja
- 具有“Metroidvania”核心体验的超级忍者主题游戏- 各种战争生物力学士兵的敌人以及充满挑战的头目战
indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers/
马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。这是什么意思?……编者按马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。这是什么意思?
indienova.com/indie-game-development/boss-keys-the-world-design-of-hollow-knight-gmtk/
本期节目中,马克·布朗将从地图结构、探索顺序等方面考察这款也许是史上最出色的“银河恶魔城”作品。……本期节目中,马克·布朗将从地图结构、探索顺序等方面考察这款也许是史上最出色的“银河恶魔城”作品
indienova.com/indie-game-development/gmtk-clockwork-games-and-time-loops/
本期节目,针对暂时称为“时钟游戏”的类型,马克·布朗考察了其中的设计、挑战和所蕴含的机会。……本期节目,针对暂时称为“时钟游戏”的类型,马克·布朗考察了其中的设计、挑战和所蕴含的机会
indienova.com/game/code-brown
代码布朗! 有人想废话,但只有一个洗手间关闭了! 等一下,这是什么?
indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-genius-of-prey-s-gloo-cannon/
马克・布朗喜欢探讨多用途的游戏机制,他认为《掠食》的 Gloo 炮是最棒的多用途设计之一。……马克・布朗喜欢探讨多用途的游戏机制,他认为《掠食》的 Gloo 炮是最棒的多用途设计之一
indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/
本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、……本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、
indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga/
中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……具体规则请点击官网中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官网:https://www.ugdap.com
indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/
John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位
版本:Early Access
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