张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/steam/game/1676350

你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊。……你的成功是靠99%的运气和1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.2

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33255

/video/BV1kP411F7Lp/## 本周更新内容- 增加音乐管理器(音乐为全部填充)- 增加……15个不同的怪物及怪物技能(怪物技能的动效制作)- 更换主角色的图片- 数值平衡方面做了一定的调整-……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/game/bai-di-tan

你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊。……你的成功是靠 99%的运气和 1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5 小时

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

indienova.com/u/codingghost/blogread/19898

对一些美术素材做了更新,对地牢模式做了简要介绍,还望多多指点!……地牢模式基本上做好了,还差战斗对接的功能↑欢迎建议!……以上就是本次日志的全部内容,希望各位大佬继续关注游戏的开发,积极建议,见证它的成长!

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

indienova.com/indie-game-development/unity-cloud-content-delivery-addressable/

Addressable 可寻址资源加载使用方法如何利用 CCD 让 Addressable 从云端加载需要资源实现‘热更新……CCD 介绍:https://cutt.ly/ccgUnity游戏云:https://unity.cn……游戏云快速上手指南:云端资源分发文字及代码请访问:https://unity.cn/projects

SkyAsh:道歉!

indienova.com/u/skyash/blogread/27258

游戏已更新,受到影响的玩家希望能原谅我,并重新更新游戏ORZ。……https://ashofdemo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/TheLegendofInnovationWarfare.rar

液态喵游戏:PV「打工人小姜不分昼夜的梦魇」

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35279

萌宠拆拆乐》4月PV 4月会开启内部测试活动,欢迎各类型玩家加入,报名请填 https://www.wjx.cn……/vm/Ytv6ZOQ.aspx# 喜欢请加愿望喵~ Steam商城链接:https://store.steampowered.com

懒癌番茄钟(开发者的一天)

indienova.com/indie-game-news/a-day-of-a-developer-time-contract/

00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发自己在逛开发者社区……和系统签订一种“情感契约”包含了 8 张有故事的图片作为进度提示,用户完成番茄钟就像展开了一个个故事一样(后续更新中会更新背后的故事……懒癌番茄钟@indienova 去看看:题图来自 envato 订阅

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 文案、系统策划 | 辅助美术 |辅助效率开发

indienova.com/groups/post/103204

flyingsuger 个人简历与外包详细说明:https://mxogd1vduky.feishu.cn……IV8NwQS8tiRew9ka7n0c2yAlnZg- 外包可能会挑题材,不一定都接- 有的时候要排

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)