张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/steam/game/1676350

你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊。……你的成功是靠99%的运气和1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.2

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33255

/video/BV1kP411F7Lp/## 本周更新内容- 增加音乐管理器(音乐为全部填充)- 增加……15个不同的怪物及怪物技能(怪物技能的动效制作)- 更换主角色的图片- 数值平衡方面做了一定的调整-……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/game/bai-di-tan

你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊。……你的成功是靠 99%的运气和 1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5 小时

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

indienova.com/u/codingghost/blogread/19898

对一些美术素材做了更新,对地牢模式做了简要介绍,还望多多指点!……地牢模式基本上做好了,还差战斗对接的功能↑欢迎建议!……以上就是本次日志的全部内容,希望各位大佬继续关注游戏的开发,积极建议,见证它的成长!

Linky:PG版 Pre-[6,9] 更新日志 20210414

indienova.com/u/linky/blogread/28388

图形化工作Pre6-9 Pygame版Pre-9更新日志20210414计算几何模块调试成功,统一了坐标系……的速度调整到了6m/s使用暂调试过的计算几何模块检测碰撞(因为没调试,它和直接返回真也没什么差别了)……)修改了猪的临时贴图,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个写

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

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寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

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寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

一星的我与最强地下城(Level 1 Me & The Final Dungeon)

indienova.com/g/star--26

https://store.steampowered.com/app/1307740/ 愿望!……(*/ω\*) (企鹅群:614389592 mail:ttrych@foxmail.com)

kukerzzz:魔都找小伙伴来做游戏

indienova.com/u/kukerzzz/blogread/9291

脑洞太多,条理不清,爱好中国风,intp一枚,有木有小伙伴业余一起来讨论开发的,一起来玩的。……可以加企鹅1507819106

版本:Early Access


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