腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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游戏过程中大规模的数据同步在当时还是不适合的。……因此世界对战玩法提出时,酷跑选择了简单的同步方案——通过TCaplus数据库(腾讯自研NOSQL数据库……)来实现玩家之间的数据同步

83872309:io类游戏快速开发 1

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所以我们一般使用非严格的帧同步,即服务器每隔固定时间间隔缓存所有玩家的数据不,间隔时间到了就将缓存的所有数据包分发大所有玩家进行下一帧计算……服务器带宽要求:帧同步要求较低帧同步同步玩家输入,每次传送的数据量就是玩家数量的倍数,数据量小,小带宽就足以满足多人同时在线……状态同步每次传送的数据量是根据游戏中物体的数量来计算,需要同步状态的物体越多,传输的数据量越大,基本上这个数量是远大于玩家数量的

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

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Windows键+R键输入CMD输入ipconfig检查IP前三位,确保每台机器的网段统一这是我的开始处理动作同步实现思路……(2)本机输入完成后,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据并更新。……,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器【4】编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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状态同步跟帧同步的最大区别是服务器不在进行切逻辑帧,而是同步玩家状态信息,比如位置、属性、跟玩法相关的数据……游戏过程中大规模的数据同步在当时还是不适合的。……数据库)来实现玩家之间的数据同步

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

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(金) PACIFICO横滨举行的日本最大的游戏开发人员会议“CEDEC2019”上,举办关于从语音数据自动生成自然口型动作的语音分析口型同步中间件……因为能够一边看声音波形数据一边调整口型和同步等,所以有助于快速的开发。……对于新的口型同步中间件,公司将以使用实际模型数据进行实时语音分析技术演示为中心进行介绍

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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本文希望传授如何用框架、服务端引擎等来搭建一套商业级的框架。……,先用状态同步来做,后续有时间我再补帧同步的方案。)……状态同步什么叫状态同步

joey1258:RX学习日志.21

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同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和可扩展性等问题是常见并发问题的根源。……调用,同时OnError处理可以像在其他任何同步代码中使用try/catch一样被标准的Structured……Exception Handling(结构化异常处理)取代

37号村民:【37号宇宙】v1.0.8 版本更新记录

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站边古兰科技可触发 37 号星族剧情,直接影响卡斯特线;同步扩展阳凡剧情线路图。……柯金主播融入剧情需解锁线索,Fan_Ze 同步入驻;新增个人荣誉标识(后期解锁特殊能力)与基础数据记录……,现在可以按 [ TAB ] 查看你在各个阵营的数据以及忠诚度了- 新增基础数据记录(后续更新中异域科技会在部分条件下满足后出现

德沃斯(Devose)

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你的目标是:调查废弃实验室,识别变异生物,合成解药……并在为时晚前将其释放出去。……你需要展开三重调查:行为分析、异常能力和基因特征。 团队合作至关重要:一个人搜索数据库?

大流行(Pandemic)

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年1月1日开始大流行,您必须在那些困难时期管理国家,并使用隔离措施或预算投资来平衡8个不断变化的统计数据……想知道如果对大流行没有反应怎么办? 试试看!……您必须权衡8个统计数据:感染,死亡,恢复,经济增长,失业,声誉,卫生系统工作量和疫苗开发

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