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GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

DEBUG女友(Debug Girl)

indienova.com/steam/game/2572670

高中时期的朋友一起制作游戏,度过一个充实的夏天!……·系统游戏中的选项会影响女主角对你的好感度。……游戏中也可以利用技能树、炼金系统获得不断成长

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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游戏开发记录视频展示已完成大部分的游戏系统架构并进入剧情构思和美术成员招募阶段 原创游戏 血之诅咒(暂定……装备 / 素材 / 祝福 ★ 技能树 / 突破树 ★ 魔法 / 助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统……★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页 ★ 系统设定 ↳ 控制设定

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

游戏开发记录视频展示﹕https://www.bilibili.com/video/BV1db4y117WW游戏系统架构已完成……装备 / 素材 / 祝福 ★ 技能树 / 突破树 ★ 魔法 / 助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统……★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页 ★ 系统设定 ↳ 控制设定

Debug 女友(Debug Girl)

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· 女主角「佐仓来未」 主角高中时期的朋友。……· 系统 游戏中的选项会影响女主角对你的好感度。……游戏中也可以利用技能树、炼金系统获得不断成长

普帕高中(Pupa High School)

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如果有一个机会重来一遍高中,你会怎样抉择?……Roguelike的卡牌收集与战斗是游戏的辅助系统,它将与视觉小说元素有机结合在一起,以模拟一个完整的高中体验……游戏特性: 一群高中生制作的游戏 视觉小说+Roguelike卡牌有机结合 对于高中时代的追忆

校长模拟器

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在游戏中玩家将以高中校长的身份管理整个学校,充分调动学校的资源,完成上级布置的任务。……将学校建立成为全国一流的高中。……卡牌系统游戏里面在经营模拟中添加了卡牌系统,玩家可以利用各种卡牌来达成各种效果,例如:可以使用义务劳动卡牌来降低学校建设成本

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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学生首先将研习传统游戏玩法的历史, 并追溯复杂的游戏系统从简单的谜题游戏发展而来的过程。……之后 Oli 就职于独立游戏公司 Peak Pixel Games 担任技术设计师,制作各类游戏系统并在……17.8万元(包含资料费、设备使用费等)开学日期:2024年9月中外合作“2+2”本科学历教育项目针对高中毕业生

版本:Early Access


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