心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的一些案例……B 站:链接地址视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一电子游戏是怎样欺骗你的……这都是为了你好,至少从设计者的角度而言...在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,着好几个小时就过去了……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……但如果全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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因为我没钱请太多画师XD之所以不用 VXACE是因为完全不会Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病不掉……没错 我就是一个第一次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践……XD(转发自:日志地址)

Sign:『大地之上』制作记录4

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最糟糕的是,在航行终于偏离出发地时,他们质问你,既然知道会这样,为什么一开始不说?……——不知道啥了:先以这个版本做个收尾吧修改特殊房间的交互转盘房改成转盘游戏,并且只兑换碎片锻炼每个道具按顺序出现……结局制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些完后的版本先发布一个

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,變門派的政策,想盡辦法壯大家園……(转发自:日志地址)

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,變門派的政策,想盡辦法壯大家園……(转发自:日志地址)

Muv-Luv Alternative

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接著3年後、自熟睡醒來的武、注意到了在以前所過活之「來世界」應該有的、於自己間裡的事情。……期待帰還「來世界」的武給不留情的現實追擊上了。日曆的日期是2001年10月22日。……間外邊蔓延著瓦礫的荒野——武再次、返回到被突然丟到「平行世界」的那一天啦!

雀姬(雀姬)

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游戏内有详细的日麻教程,新手也快速上手——让你随时可以和好友开局!……游戏特色 【教程清晰易懂,三分钟轻松上手】 原汁味的日本麻将等你来,更可以和全国的雀士们一争高下!……日麻新手也不用担心,清晰易懂的教程让你轻松掌握规则~ 【社交型休闲竞技 与好友随时开局】 “练习”功能随时创建房间

心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

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欢迎来到 《不动则死》幕后的世界。……B 站:链接地址视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一游戏开发过程中我做过的蠢事……欢迎来到 《不动则死》幕后的世界

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【】地图……在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里 【】……在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本【

版本:Early Access


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