indienova.com/u/rabbitz
真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛
indienova.com/groups/post/101469
故事发生在现实,但场景都似真似假,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统的线性叙事,而是采用全碎片的叙事方式,挑战玩家对于整个故事的理解。……目前人物和故事还没有写完,属于一边做一边写的阶段,希望到时候能真的完成计划(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……,游戏终于有了雏形能跑能跳能打斗就是这个跳
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614
第二届AkabaGamejam总结 视频地址:https://www.bilibili.com/video……学习GMTK Jam的风格做总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常办肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的
indienova.com/game/olympic-games-quiz
在这款节奏紧凑的真假问答游戏中测试你对奥运会的了解吧!……你的任务很简单:判断每条陈述是真还是假 —— 但要快,时间在倒数!……提升你的反应速度,学习有趣的奥运知识,并争夺最高分数。你准备好证明自己是终极奥运知识王者了吗?
indienova.com/u/s2031215/blogread/1279
(賣多少抽多少)基本安裝費2500歐元根據每個月steam的銷售紀錄, 每賣一份抽 0.15歐元來源……=0.3%AA(假設遊戲價格USD$19.99)55772.5/(19.99*100000)0.0279002001……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便假設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000
indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上。……不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上。……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊么 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新的
版本:Early Access
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