奇亿音乐:技术答疑 什么是音高、音色、音调?

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什么是音高?音高各种不同高低的声音,即音的高度,音的基本特征的一种。……音色(musical quality)是指声音的感觉特性。……什么是音色包?

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……这就好像说:“原子一种东西。”难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里来的呢?

荒野兵器 XF(Wild Arms XF)

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荒野兵器系列第一款掌上型游戏机游戏,游戏标题使用 XF 而不使用编号,而游戏种类由普通的角色扮演游戏改为模拟策略角色扮演游戏……游戏舞台依旧行星法尔盖亚,而行星规模性地荒废,古代文明的崩塌,渐渐成为“步向死亡的世界”。……崩溃的世界只剩下少量的食物资源、土地和财产等,人们开始了的不知什么才能时候结束的相争

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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functor在C++中是指函数对象,一个有变量(既状态)的函数。……,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……这就好像说:“原子一种东西。”难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里来的呢?

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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人设就是人物设定,最早是指游戏、动漫、漫画等作品中,对虚拟角色的外貌特征、性格特点的塑造,使之成为一个有血有肉的完整人物……你模仿是为了什么追求“像原声”,还是追求角色和剧本本身。……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失……;右边:用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

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《单调的日子一款步行模拟器,可让您探索神秘的循环空间。……概述《单调的日子一款步行模拟器,可让您探索神秘的循环空间。……这个空间某个男人亲手创造出来的。男人到底想在这个空间里做什么

合金突变(Metal Mutation)

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没钱”-“报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来”-“报告老板,一把武器 20 种技能变化你看够吗……”- -“报告老板,一把武器 20 种技能变化提前一天完成!”……,可以继续下一章;- 坏消息失败会清空背包和身上装备,断也算失败;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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日常翻阅 Feedly 的时候,意外发现 Daniel Cook 的博客更新了一篇研究报告,而这篇报告距离他上次更新已经有差不多一年之久……邓巴数与游戏设计邓巴数也称 150 定律,能与某个人维持紧密人际关系的人数上限为 150。……糟糕的社交游戏当然我们都非常清楚,为什么现在的社交游戏哲学与这篇报告提倡的相反:因为人们在游戏产业之中想要挣钱

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