fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

之前的方式一张自循环到了该换背景的时候换下一张,现在的方式5张自循环再换后5张,方式给每张编号,……程序通过编号选取下一张,但没有成功,下一张并没有按照编号出现

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/steam/game/3223330

只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通关键。……黑客作为黑客,你唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……寻找并偷取物品躲避怪物报告你的位置赚取金钱,升级装备如果你在盗窃中幸存下来,可以用赃物购买并升级你的工具和装备

寻找或被找到(Find or be Found)

indienova.com/game/find-or-be-found

只有黑客知道要偷什么和在哪找,而只有在屋内的盗贼才能拿到它。沟通关键。……黑客 作为黑客,你唯一知道物品长什么样、在哪里、以及怪物是否靠近的人。……- 寻找并偷取物品- 躲避怪物- 报告你的位置 赚取金钱,升级装备 如果你在盗窃中幸存下来,可以用赃物购买并升级你的工具和装备

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……这就好像说:“原子一种东西。”难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里来的呢?

荒野兵器 XF(Wild Arms XF)

indienova.com/game/wild-arms-xf

荒野兵器系列第一款掌上型游戏机游戏,游戏标题使用 XF 而不使用编号,而游戏种类由普通的角色扮演游戏改为模拟策略角色扮演游戏……游戏舞台依旧行星法尔盖亚,而行星规模性地荒废,古代文明的崩塌,渐渐成为“步向死亡的世界”。……崩溃的世界只剩下少量的食物资源、土地和财产等,人们开始了的不知什么才能时候结束的相争

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

functor在C++中是指函数对象,一个有变量(既状态)的函数。……,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……这就好像说:“原子一种东西。”难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里来的呢?

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591

人设就是人物设定,最早是指游戏、动漫、漫画等作品中,对虚拟角色的外貌特征、性格特点的塑造,使之成为一个有血有肉的完整人物……你模仿是为了什么追求“像原声”,还是追求角色和剧本本身。……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失……;右边:用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

indienova.com/steam/game/3216670

《单调的日子一款步行模拟器,可让您探索神秘的循环空间。……概述《单调的日子一款步行模拟器,可让您探索神秘的循环空间。……这个空间某个男人亲手创造出来的。男人到底想在这个空间里做什么

版本:Early Access


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