GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

indienova.com/groups/post/88745

交个朋友也好微信 yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你用的是什么引擎呢……,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的Unity,自认为程序代码还是比较不错的

暗网(Darknet)

indienova.com/steam/game/401910

(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……插入到赛博空间,利用病毒、蠕虫和代码,在你的信号被跟踪之前窃取数据。 个屡获殊荣的赛博朋克黑客游戏。……插入到赛博空间,利用病毒、蠕虫和代码,在你的信号被跟踪之前窃取数据

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

发起:力 请问这是什么问题啊,代码如下,console.log(canvas);const conf

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

前言我的迷宫代码的实现受到 liuyubobo 的影响.liuyubobobo 迷宫的实现: GUI部分使用……游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……不过仍然有点像BFSRandomQueue2 : 随机队列,RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

发起:imymirror 前言我的迷宫代码的实现受到 liuyubobo 的影响.liuyubobobo……游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……不过仍然有点像BFSRandomQueue2 : 随机队列,RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分

Sunflower Code

indienova.com/steam/game/1441340

同样,引用现代代码基础的代码将代替主要游戏代码,从而阻碍主角的前进。 密码提示总是不正确的。……演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-2/

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……atan2(y-64,x-64)*16 pset(x,y,(a+d/4)%8) goto _1-4 行代码是调色板映射代码……当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度 a 必须于 8 的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

由于这个例子都是关于角色动作的,所以让我们定义那些动作是什么,并给每个动作一个整数 id。……现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?……switch 语句可以很容易地显示我们的状态机是什么以及它正在做什么

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

由于这个例子都是关于角色动作的,所以让我们定义那些动作是什么,并给每个动作一个整数id。……现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?……switch语句可以很容易地显示我们的状态机是什么以及它正在做什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)