界线尽头(End of Lines)

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什么时候它不再是蓝色的了? 一张破旧的纸,上面有我看不懂的文字以及在泪水和褶皱中褪色和融化的线条。……界线的终点在哪里

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

indienova.com/u/tonyque/blogread/426

一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始。结束就不清楚是什么时候了。哈哈哈哈!不定期更新

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

不知道从什么时候开始,只要是中国人的游戏,大概率都会被人叫做国产游戏,甚至一些开发者自己都会表明自己的游戏是国产游戏……而单纯对游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿人口的国家做出来的东西

会员:盛达娱乐app

indienova.com/u/15940541132

盛达娱乐app盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,……他们的武力藏在哪里呢?……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

云尺游戏:钩子系统

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不过明天又开始的正常上班了,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……明天又开始正常上班了,准确的说是今天,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……这两天还是挺高强度的学习和写代码的,我几乎将游戏程序中对资源和数据的管理全部从unity中分离了出来

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求美术 有程序和市场大佬带队。

indienova.com/groups/post/100805

我们平均年龄在35岁左右,我们都有势必要完成整个项目的决心,希望您也会有完成自己梦想和阶级提升的决心,打工什么时候打都行……,别打工人,为自己拼一把。……工作地点;Demo出来前在线上工作(每周至少一次语音沟通),Demo出来后初步推广,我们希望尽可能在一起工作

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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决定你想在哪里什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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编曲,简单来说就是拿到创作好的游戏音乐主题和旋律,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么……,所以不少乐器声音需要制作人通过电脑音乐软件制作出来,并调整演奏和细节。……最后将所有的乐器一轨一轨的单独导出来。 混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

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