Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……,在这里我也不点名说是哪些公司了,毕竟自己还要这些人见了面打招呼。……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……,包括题主的“业务leader”;但是,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是有相应的职位的……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第三就是给自己公司的定位,比如有一个爆款,持续自己,自研自发。……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

其实这篇文章独立游戏貌似没什么关系,只是表达一下对国内游戏公司游戏策划岗位的看法。……很多人文案策划简单啊,不就写写字吗。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

以下为演讲实录:大家好,我是来自深圳云中信息技术有限公司的卿春,特别大家一下,因为这个姓在全国非常少……,跟我们这个产品联动,现在我们云中3D技术处理,接下来很多赛事线上线下的赛事结合有非常看好这一块,……我们作为一个手游研发公司怎么样做好我们的发行工作,其实我们应该说一直都在做发行,只是我们的之前是发自己产品

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……,应该是怎么样的一种关系。……一些人游戏 = 冲动 + 技能,那拍AV有什么区别?

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

indienova.com/game/the-stanley-parable/

可是,这一天,当史丹利像往常一样来上班的时候,他发现往常不同:既没有得到指令,而且同事们也都不见了!……这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……不过,最后他还是决定到处看看,比如去找老板问问到底发生了什么

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

虽然很早之前就朋友过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,转行就转行,……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的。……当然,你有没有独立游戏的情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己,只是因为种种原因夭折了

诺娃速递:男朋友地牢

indienova.com/indie-game-news/indie-express-boyfriend-dungeon/

可是再怎么说,估计也没有人会自己的武器产生感情吧?更别提自己的武器约会了!……可是再怎么说,估计也没有人会自己的武器产生恋情吧?更别提自己的武器约会了!而在这款游戏中,会的。……怎么样?有这两位的加持,是不是放心了许多?

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我安慰他们没事的他们也不放心,虽然我没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会,连车站怎么进都不知道……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只关卡这个没技术含量的活……最近有去过一家新成立的公司,面试我的人比我整整大10岁,自己是完美世界出来的策划,好像是2002年就开始游戏了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)