十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始写一个游戏日志。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

九号博物馆(Museum No.9)

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将冒险获得的材料投入炼金机器制成工艺品,在这些工艺品大受欢迎之际,只有你明白“它只是旧界器物的追溯与仿制……,丰富你的博物馆藏品- 使用咒术开启文物支线与独立副本,深入探索文物背后秘密,在往日遗址中抽丝剥茧,记录时间赋予的痕迹

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

幽灵幻影(Apparition)

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▪ 收集证据,证明灵异现象存在。▪ 收集可以帮你达成目标的物品……并存活下来!……然而,这是唯一证明超自然生物存在于世的方法。你能够鼓起勇气,面对鬼魂、恶魔和绿溪的其他生灵吗?……记录亡灵!用相机和录音笔来证明超自然生物的存在

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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就把想法记录在这里吧。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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就把想法记录在这里吧。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

超能剑船(Saber Ship)

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无序的排列来展示你的高超的剑术; 也可以选择多彩的通道,专注的的引擎来体现你熟练的驾驶; 还可以挑战更高的分数记录……,击败更高等级的“核心”来证明你非凡的实力。……每一场成绩和强度都会被累积和记录,你可以见证自己的每一滴汗水和每一步成长

亚拉冯的故事:精灵婚姻(Tales Of Aravorn: An Elven Marriage)

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自然,这样的重要婚姻有可能吸引精灵和帝国内的敌人。……他们的职责是确保她安全到达那里,以便婚姻可以毫无问题地进行。……Rei,Myrth的兄弟,一位出色的刺客- Lydia,月亮精灵的野心勃勃和决心的公主,她愿意为她的人民任何事情

亚拉冯的故事:精灵婚姻(Tales of Aravorn: An Elven Marriage)

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自然,这样的重要婚姻有可能吸引精灵和帝国内的敌人。……他们的职责是确保她安全到达那里,以便婚姻可以毫无问题地进行。……,Myrth 的兄弟,一位出色的刺客- Lydia,月亮精灵的野心勃勃和决心的公主,她愿意为她的人民任何事情

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

版本:Early Access


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