小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

是一结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底demo

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11401

嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家-冒险-失败-换人重来……-游戏落幕-回家-去探望失败时的人.……(包括古代江湖中师傅将衣钵传给弟子的感受)1.2 2.0 情感类别网络迷踪中的"包庇式"母爱,"隔离"

射击栈(Shoot Stack)

indienova.com/g/shootstack

Stack 风格的小游戏 做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……(因为审核等等)

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……工程师载具同步的难点FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统……“采样数据”,然后试图在本地还原原始信号,可以从信号采样的角度描述成 sampling ->

地铁模拟器(Metrogether Train Simulator)

indienova.com/steam/game/3239770

Metrogether 是一火车模拟器,在这里你可以驾驶地铁、接载乘客、与朋友合作,并探索虚构城市的地铁网络……Metrogether 是一火车模拟器,在这里你可以驾驶地铁、接载乘客、与朋友合作,并探索虚构城市的地铁网络……无失败画面:即使你闯过信号灯或引发事故,也不会出现失败画面。在线多人模式:与众多玩家同时在线游玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

工程师载具同步的难点FPS游戏里的载具,基本上是随着BR玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统……,从remote端接受到原始信号的一系列离散的“采样数据”,然后试图在本地还原原始信号,可以从信号采样的角度描述成……,而对于重建结果来说普通情况下只能允许与原始信号存在几百毫秒的延迟,特殊情况下要求几乎零毫秒的延迟

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/steam/game/1676350

这是一模拟经营游戏,只需要动动鼠标的懒人玩法。……你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

你幺舅子:亲自踩坑,关于steam游戏审核的一些新手建议!关于是否被锁区的建议~!!做文字恋爱游戏的新手必看!

indienova.com/u/gameuncle/blogread/26067

提交8次审核被都被要求加上“只限成人”标签!这意味着我的游戏会被锁区! 不废话,直接说...……文字类游戏审核很严格了!商店页面:提交审核的时候,不要勾选只限成人标签!……还是过不了

柴油遗产:钢勇时代(Diesel Legacy: The Brazen Age)

indienova.com/steam/game/1959140

DISCORD关于游戏故事三十五年前,爆发式的科技大繁荣催生了人口稠密、熙熙攘攘的大都市纽利伯斯。……全球网络对战 – 4 名玩家的在线多人战斗,采用 RealMatch 回滚网络代码,确保每场比赛几乎没有延迟……高级重播系统 – 从失败中吸取经验……不仅是自己的,还有别人的!

柴油遗产:钢勇时代(Diesel Legacy: The Brazen Age)

indienova.com/game/diesel-legacy-the-brazen-age

故事 三十五年前,爆发式的科技大繁荣催生了人口稠密、熙熙攘攘的大都市纽利伯斯。……- 全球网络对战 – 4 名玩家的在线多人战斗,采用 RealMatch 回滚网络代码,确保每场比赛几乎没有延迟……- 高级重播系统 – 从失败中吸取经验……不仅是自己的,还有别人的!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)