indienova.com/steam/game/2124070
flaws lies entirely in your hands.Natsu Kashigaru 从很小的时候就明白没有正义……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……最重要的是,你会发现两个善良但极度脆弱的灵魂之间的感人爱情故事
indienova.com/steam/game/3406700
倒楣的明不幸被恶灵附身。 于是请求美丽的巫女姊妹协助驱邪,然而事情并没有那麽顺利……?……虽然没有姐姐那麽强大的灵力,但她拥有丰富的知识,并协助姐姐解决问题。……・山边 明大学毕业后展开独自旅行。但实际上是因为求职失败,正在进行一场自我寻找的旅程的主角
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考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。 基于绿色的益智动作游戏。……播放器根据相机中反射的舞台的比例分为三个步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化。……让我们考虑这些块,通过考虑在舞台上的投影位置来引导玩家达到目标
indienova.com/u/wanqiuchen
某大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30576
建筑的像素图结束并非绘制完成,而是相当于未完成的情况下,感觉不会有更多的收获而选择结束。……反思如下流程和起草的错误过多,没有参考实际的比例,层高对应的墙体高度,一个楼层只有一百多平的面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格的外形比例错误太多
indienova.com/u/zrd9999
如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……迫于房价的压力,我也不打算继续留在充满机会的杭州,而是准备回宁波所以……其实我只是想看看宁波有没有做游戏的老板对我这个只有学生项目……,没有正经游戏工作经验的小菜鸡策划感兴趣的……谢谢各位了
indienova.com/groups/post/2160
首先是修建路径(就是线条嗖嗖嗖过去像画画一样),这个需要定义一个线条的开始比例和结束比例,然后通过变化开始比例和结束比例就能画出一条线条的一部分……顺便插一句,我在做的过程中,线条的开始结束比例都是可以大于1的(本身按比例的话,应该是(0,1)范围内……三流独立做打架,二流独立做啪啪,一流独立做爸妈,为自己鼓掌
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35503
就是进行了比较大的改动吧。之前就想过改回3头身左右的比例,但一直没有付诸行动。……本来是计划把功能和剧情,关卡往前推进制作完毕再回头做这些改动,但想到美术资源的重要性,还是决定先做这一块……最近没有去星巴克了,主要是星巴克的打工人卡用完了
indienova.com/u/kelei24/blogread/12193
又一种全新头身比例的精英怪 游戏中的主要反派势力。……他们把活人改造成强力的战士,专门用来猎杀强大的目标,被称为“猎杀者”。……这些被改造的猎杀者已经没有生前意识,只会无差别的攻击所见一切
版本:Early Access
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