小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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装备兑换体系确立价值)(此为免费游戏特征,价值的构建必须与现实挂钩) 免费游戏价值体系构筑反例:1.兑换比例不稳定……,难以计算2.完全随机,没有兑换比例(数值策划会很困难)3.比例会稳定改变(比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的……5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……的 如果不知道 給別人玩RRRRRR!!……,同为大学,兄弟共勉 至尊小夜猫: 俺只会做文字游戏,羡慕能做独立游戏的大神

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

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之前的游戏没有仔细这一部分,这次的比较完备。 因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……全屏时,如果屏幕比例不一致,则保持游戏自身比例,周围用黑色边缘填充(摄像机的背景色)。……获取比例然后修改画布Canvas Scaler 的 Match是0还是1来达到游戏本身比例不变的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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外国人 gpa 4/4.5 就可以全额奖学金,3.5 是 60 或 80 的奖学金,3.3 是 40……虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……不过我自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……先生秘书,他可是炙手可热的科技公司 CEO。……等等,删除键在哪里

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己最少……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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09年也就是大一那年,开始接触MU奇迹服务端,当时生活费开过一个服务器,玩家不多,导致生活费的空缺没法补上……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司美术,并且由于先前有游戏公司美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己最少

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