与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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UGDAP 已于 2021 年初正式上线,UGDAP 一个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台……UGDAP 官网功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官网与官方微信号

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

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故事分为两个平行的故事线,一个故事一只狐狸寻找它的亲人,另一个一对年轻的夫妇面对死亡的故事。……The First Tree 官网 在这里 ayame9joe: 官网链接有问题?……以前玩过,感觉一般,新的这个应该会更好

会员:Lamstudio

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大学本科计算机教育在读

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您还没有第一部的Beholder(你居然买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……自去年正式宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……活动日期:2024年8月3日~4日活动地点:上海正大广场9楼(上海市浦东新区陆家嘴西路168号)活动官网

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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IMGA 具有12年历史的全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正的原则成功挖掘了《愤怒的小鸟》《部落冲突……年11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现……IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

PICO-8 开发动作游戏(1)

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vx vy 为 0 时角色静止不动,向右方跳跃只需要赋值 vx = 5 vy=-7 这样角色就会以每帧右移……实际上 time 记录了角色初始化以来的帧数,我们就可以根据这个 time 计算出当前该显示哪个 sprite……当然 pico 提供了更好的解决方法,就是在执行 2P 绘制之前替换色板的颜色:pal(8,12) pal

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……萨塞克斯大学本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业……游戏工程前面已经说过,由于睿哲本科专业并非计算机相关,而游戏工程的申请条件要求相关专业,所以睿哲在就读于游戏工程专业之前先读了计算机专业

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341

vx vy为0时角色静止不动,向右方跳跃只需要赋值 vx = 5 vy=-7这样角色就会以每帧右移5像素……实际上time纪录了角色初始化以来的帧数,我们就可以根据这个time计算出当前该显示哪个sprite。……当然pico提供了更好的解决方法,就是在执行2P绘制之前替换色板的颜色:pal(8,12)pal(2,3

轻量跨平台引擎:LÖVE

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官网: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……(最新版本中刚刚更新对移动端的更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……相关资料 LÖVE 官网LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极的博客)

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