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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的
indienova.com/steam/game/2751800
一款创意仿VR视角和操作的第一人称卡牌游戏。……一款创意仿VR视角和操作的第一人称卡牌游戏。科幻与魔幻结合,非传统卡牌模式。……想投掷到什么位置完全取决于玩家操作
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
本人我有个名为《扫雪》的游戏策划方案需要美术和程序两名一起来探讨这份方案 策划方案Allwork Corpyright……会在游戏中的BOSS和宝箱,怪物有掉落或在随机出现的不同样的商人有得购买。……每个场景有随机出现的支线任务和不同路线的主线任务,支线任务跟当前场景的怪物和NPC有关,主线任务跟当前场景的主要的
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25775
各种乐器发出动听的声音,这种声音我们称之为乐音,一般乐音有3个特性:音调、响度与音色。……音的高低是由振动频率决定的,两者成正比关系:频率振动次数多则音"高",反之则"低"。 什么是音色?……同样的音量和音调上不同的音色就好比同样色度和亮度配上不同的色相的感觉一样。 什么是音色包?
indienova.com/steam/game/3174480
还有上课的时候喜欢开小差玩手机里面的游戏也有复刻,总之这种独具一格的玩法会带给你独特的体验。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,之前培养的成本都付之东流,所以也是要爱惜的哦 最近版本的游戏机制中我们添加了一个新的机制:宝物, 和装备不同的是
indienova.com/game/creature-summon-showdown-moment
一款创意仿 VR 视角和操作的第一人称卡牌游戏。科幻与魔幻结合,非传统卡牌模式。……,想投掷到什么位置完全取决于玩家操作。……游戏中还附带了 10 个舞蹈动作,玩家可以边跳舞边投掷卡牌,高沉浸感
indienova.com/groups/post/29174
为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?……用最快的速度去复刻其他平台验证过的游戏和玩法不就得了。所以你说有前景吗?
indienova.com/groups/post/101422
发起:巫妖 现团队2人,技术全面,配合默契,有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)
版本:Early Access
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