indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
进攻无论是在卡牌还是战旗还是RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年前上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,在双方均智商爆表……,而另一个大怪到防守区吃了我进攻的小怪,教程就失败了
indienova.com/game/mega-man-7
洛克人的对手佛鲁迪在本作初次登场。……关卡由开头、前四大头目关卡、中盘关卡、后四大关卡和威利城四关卡共 14 关组成
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
译文如下:自上个月我在 ask.fm 上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,我收到越来越多关于……在那些没有创意的人群中想法被高估,人们倾向于说“这是关于想法”,或者一些人“绊倒”在一个好想法前。……如果游戏失败了,你将面临财务困境
indienova.com/gamedb/list/218/p/1
时间和画面不会冲淡我对这些游戏的喜爱,独特的游戏方式让他们成为了唯一~ 漫威蜘蛛侠(Marvel's……数码宝贝世界(Digimon World)游戏很好的诠释了数码兽的培养,内容丰富(脑海里的回忆),20年前的游戏就不推荐了个人喜好……,暴露年龄的游戏,这款游戏是当时在游戏厅游玩的,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面,时间和语言的障碍还有画质并不能磨灭我对这款游戏喜爱
indienova.com/steam/game/1308560
每次挑战失败都会积累下财富和经验,在轮回中提高自我。……我是天星组老王。……每次挑战失败都会积累下财富和经验,在轮回中提高自我
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34773
只是我得在二者的转换上付出一些额外的努力。……我听同事说上面计划把《熊猫》的新项目砍掉,似乎是说这个IP已经太久了。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品营收已经进入一个平稳期
indienova.com/game/wonder-boy-returns-remix
在游戏厅玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着我! 马上会救你出来的!!!”……在体力消耗殆尽前食用食物、处决敌人、避过障碍物、救出蒂娜吧!
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
版本:Early Access
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