燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

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进攻无论是卡牌还是战旗还是RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,双方均智商爆表……,而另一个大怪到防守区吃了进攻的小怪,教程就失败

愚者的轮舞 #1

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为保证公平,所有的参加商会的商家商会开始一周之内,不可以售卖任何商品,本地的商店在这一周之内也不可进货……“过让你走么?”……,在这样的下马之后,都只能作鸟兽散了。  

洛克人 7:宿命的对决!(Mega Man 7)

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洛克人的对手佛鲁迪在本作初次登场。……关卡由开头、四大头目关卡、中盘关卡、后四大关卡和利城四关卡共 14 关组成

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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译文如下:自上个月我在 ask.fm 上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,收到越来越多关于……在那些没有创意的人群中想法被高估,人们倾向于“这是关于想法”,或者一些人“绊倒”一个好想法。……如果游戏失败了,你将面临财务困境

Youpenel 游戏列表:心之所向

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时间和画面不会冲淡对这些游戏的喜爱,独特的游戏方式让他们成为了唯一~ 漫蜘蛛侠(Marvel's……数码宝贝世界(Digimon World)游戏很好的诠释了数码兽的培养,内容丰富(脑海里的回忆),20年的游戏就不推荐了个人喜好……,暴露年龄的游戏,这款游戏是当时游戏游玩的,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面,时间和语言的障碍还有画质并不能磨灭对这款游戏喜爱

天星传说(The Legend of HyperStar)

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每次挑战失败都会积累下财富和经验,轮回中提高自我。……是天星组老王。……每次挑战失败都会积累下财富和经验,轮回中提高自我

烛远游戏:《入职手记》②

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只是二者的转换上付出一些额外的努力。……听同事说上面计划把《熊猫》的新项目砍掉,似乎是这个IP已经太久了。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品收已经进入一个平稳期

神奇小子回归 Remix(Wonder Boy Returns Remix)

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游戏玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着! 马上会救你出来的!!!”……体力消耗殆尽食用食物、处决敌人、避过障碍物、救出蒂娜吧!

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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所以这里我说的就是最精简的模式。……之所以这么做,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……另外这里只展示 单击音 的第一页,二三页就是常规的空白结算页(失败 / 成功)

版本:Early Access


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