astrorz:《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评

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《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布B站和MyFav_cn

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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进攻无论是卡牌还是战旗还是 RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,双方均智商爆表……,指向的大怪死进攻区,而另一个大怪到防守区吃了进攻的小怪,教程就失败

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

进攻无论是卡牌还是战旗还是RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,双方均智商爆表……,而另一个大怪到防守区吃了进攻的小怪,教程就失败

LP编辑器(LPEngine)

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/前言Hello大家好,是一名放置游戏或者增量游戏爱好者,喜欢自己创作游戏,于是就有这个文字文字游戏引擎……编辑器地址:https://console.lpengine.cn/LP浏览器有了编辑器,希望能通过社区的方式……/](https://game.lpengine.cn/)或者官网下载我们的APP喔!

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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● 必杀技效果,自定义演出● 使用道具部分玩法介绍● 允许拾取道具,回合结束时结算拾取物(碰触事件)……允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗可以自由演绎剧情……(比如中途加入的友军/敌人)● 允许战斗中制作对白等自定义的事件● 死亡后变身(状态页改变)● 允许自动战斗

danggexiaomimeiya:4月13日《火炬之光:无限》开启赛季前瞻直播,“雾都怪谈”等你来揭晓

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……而作为火炬无限前瞻直播的常驻主持人——暗鸦阿宽,也TapTap社区中发帖表示:”这一次,我在雾都整整存活了……雾都里,偶遇了一位自称“侦探Z”的奇怪女人,抓着吧啦吧啦说了一堆……依稀记得提到什么“赛季玩法”……当时火炬无限官方请来了“POE受宠的孤独”与“叫我小宾仔”两位在暗黑Like圈中颇有人望的主播,他们也作为玩家代表答疑环节中提出了不少玩家迫切关心的问题

Nova-2N7SZc:Steam夏促来袭!G胖都亏哭了!

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原298253,史低  上线以来首次打折的《文明7》,最近已经逐渐开始逆风翻盘。……原29841,史低  《NBA2K25》的夏促内容依然诚意满满!……原19929,平史低  暑假夏令玩个狼人杀,结果真的狼人来了!

终极硬碰硬防御(Ultimate Hardbass Defence)

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◎ 邀请朋友最多四名球员的队伍中提供帮助和战斗。◎ 听取 XS 项目团队的燃烧硬梆梆

曹楚:一个可以给全网UP主发key的平台

indienova.com/u/uplist/blogread/28225

uplist是给这个平台的命名,取自主播列表的含义。……万幸的是,开发就首战告捷,拿下了www.uplist.cn的域名。……如何让游戏开发团队和UP可以自动化完成对接,并且中间不会出现消息层面的时差

最好没有“严肃游戏”

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在此趋势全面来临想说些什么。……对“严肃“与”游戏”的误解(那么最后想更深入的,为什么觉得”严肃“这个用法不好,为什么我们强调游戏的其他可能性的同时应该警惕……想说的无非很简单,即:娱乐/严肃这种二元的切分理解对“游戏”会有很大的伤害

版本:Early Access


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