电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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不管怎么说,《永恒之柱(Pillars of Eternity)》确实呈现出了众筹活动中所承诺的宏大作品……__________1 译者:后文提到的三个著名的游戏,都是用引擎打造的。……6 译者:源自 D&D 规则,限制某种能力两次休息或两次战斗之间只能使用几次,下一次休息或战斗会重置次数

东方百问(Touhou Asked)

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本游戏是以东方 project 为主题的知识问答游戏,也以往随处可见的普通答题游戏基础上做出了适应于东方爱好者们需求的的形式……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……现场问答活动,制作团队为参与活动设计的爱好者团体

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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简单回顾一下:持续本地化指采取敏捷模式处理持续进行的本地化工作,它支持同步编辑、实时更改(这在 CAT……,也就是说,它只会向译员显示翻译句段。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么办呢?

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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这对我们而言极为重要,因为游戏中有一个组件包含一个大型 for 循环,循环要使用很多时间来执行,而且我们目前无法处理好这个循环……下面是我们要在项目中处理的装箱过程。我们项目实现了自定义通信系统。每个信息可以包含数量不限的数据。……数据存储字典中,字典的定义如下

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;游戏要出了关于发行时间,根据steamworks

Nova-2N7SZc:二十余载坚守原味!传奇高清化+多端互通让经典触手可及

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  传奇游戏在盛趣官方的运营下历经二十余载风云,画面迭代、技   传奇游戏在盛趣官方的运营下历经二十余载风云……如今,趣对“原汁原味”的承诺,再次落到了《传奇百区:盟重神兵》上。……《传奇百区:盟重神兵》,正是趣以行动书写的答案:官方正版,绝非虚名

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

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在此进程中,由于需要处理并发的客户端的数据包,因此产生了多种选择方法: [图-进程调度模型]同步-动态多线程每接收一个用户会话……而且如果单个逻辑处理进程承载不了,由于其内存中的数据难以分割和同步,开发者很难去平行的扩展某个特定业务逻辑……,如果不了解整体结构,是很难理解一个完整的业务流程是如何被处理的,这让代码的阅读和交接成本巨高无比,特别是游戏领域

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……,然而就是过不了审核,以及每次提交后审核的时间也相当的长...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完才开始

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

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但是,如果当前计算不需要缓存行中的其他值,则会发生缓存命中,从而显着减慢进程。……它可以被附加到一个实体,实体还可以包含其他组件。……然而,Unity DOTS的新工作系统提供了一个接口,可以轻松地将代码并行化并与主线程同步数据

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

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你只能近身攻击、远程射击,以及用魔法鲁特琴召唤盟友,别的什么也做不了。……4 译者:经典《黑暗世界》设定中,吸血鬼都是隐的子嗣。……,的戒律(discipline)[8]、NPC、物品、任务以及讨价还价系统和其他惊喜

版本:Early Access


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