GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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”的情况,例如载具高速撞到墙上马上停止下来;(4)有实时性要求,本地做信号重建的时候只能拿到历史的有延迟数据……:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……实际应用中,这套同步框架还可以应用到了其他类型的载具上,包括了四轮车、两轮车、直升机、船、无人机

Krystallos Starter Demo(Krystallos Starter Demo)

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封装OpenGL + 封装Assimp + 多Pass延迟渲染管线 + PBR(IBL环境光照) +……)、射线检测音效系统:集成OpenAL实现3D音效UI系统:集成ImGui作为引擎的UI编辑器:用UI……系统自举实现界面,支持脱离编辑器编译和启动游戏目前引擎的功能基本完整,计划于教程或技术文档完成后同步开源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

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问题三:外部服务有延迟,调用到的业务流程中产生卡顿。……在此进程中,由于需要处理并发的客户端的数据包,因此产生了多种选择方法: [图-进程调度模型]同步-动态多线程每接收一个用户会话……,多进程下就要定义一套请求、应答的协议,这造成整个源代码规模的数量级的增大;最后是整个系统被肢解为很多个功能短小的代码片段

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

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同步关节系统同步关节是一个附加在攻击主体上的一个额外关节点,其中包含主体的位置和朝向信息,和客体播放同步动画时匹配相关信息……虽然很多时候都是处理异常状态,比如下面这样:敌人同步攻击敌人同样可以对蜘蛛侠施展同步攻击,但这样的战斗会略显不公平……),此时会检测每次即将来临的敌人攻击,并检测蜘蛛侠的攻击是否会强制敌人受击,如果能强制受击,在系统开启时蜘蛛侠在打击帧期间将免疫敌人的攻击

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测检测出边缘后与原屏幕图像进行叠加就完成了……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取 Shader 中,根据 Sobel 边缘检测算法对其边缘检测……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

Back To Ground Zero : First Contact

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依靠发射天线保持连接、收集数据,并在遭遇敌对实体时生存下来。……O.M.E.N 小队极端辐射、无法预测的异常和敌对实体的暴力袭击下遭受了重大损失。……于是,一架先进、装备精良的远程无人机派入隧道深处,以回收样本、收集数据并重新掌控通道

VInput

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支持手柄控制器,赛车方向盘,支持时间数据,硬件监控数据以及自定义公式。……控制器支持常规手柄的全按键检测,经过检测的设备有(XBox手柄,PS5手柄):Nintendo switch……公式本身的输出也可以其他公式用作输入

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……但由于网络延迟的存在,玩家本地状态、服务器的状态和在其他玩家机器上的状态,三者不可能一致。……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验

进进出出(Get In Get Out)

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加入您的愿望一个第三帝国获胜的世界里,英国处于极权统治之下。……于门外荒芜之地• 使用您的霰弹枪 - 有风险,但这是消除威胁的唯一保证方式您的审判工具• 红外扫描仪:检测发烧和异常体温模式……极低的区域数据甚至可能迫使您拒绝健康个体以维持秩序

版本:Early Access


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