郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

我之前也说过做游戏这行15年了一憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……其实就是个游戏何必较真

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

例都会,但是对于构造函数,我一以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

例都会,但是对于构造函数,我一以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

indienova.com/u/demonlord/blogread/37800

可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……游戏的最后两大关中,之前多次出现的演出用的窗口真的分裂成2个甚至是3、4、5、6个,并且创建和销毁几乎看不出延迟……我忘不掉窗口桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game

面包和年糕(Bread & Fred)

indienova.com/steam/game/1607680

跌回山脚之前,你们能爬到多高?……企鹅的小手不太能抓,但你可以和同伴山壁上多撑一会,以便让对方摆荡起来,克服下一个阻碍——记得注意安全……这场攀登将完全取决于你的自身和技巧,就算跌落了也怪不了任何人…… 传说中拥有这些技巧的少数企鹅英雄设法抵达了雪山之巅

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

例都会,但是对于构造函数,我一以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

面包和年糕(Bread & Fred)

indienova.com/game/bread-and-fred

跌回山脚之前,你们能爬到多高?……企鹅的小手不太能抓,但你可以和同伴山壁上多撑一会,以便让对方摆荡起来,克服下一个阻碍——记得注意安全……这场攀登将完全取决于你的自身和技巧,就算跌落了也怪不了任何人…… 传说中拥有这些技巧的少数企鹅英雄设法抵达了雪山之巅

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

可能类似炉石传说,但不会做该怎么 xin: 你是策划?……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797

稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示次制作的……AI,我发现我在这方面一以来都是相当的野路子。……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

以后想到的话继续补充 测评中是否应该出现其他同类型的游戏比较?……出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/

版本:Early Access


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