indienova.com/game/bai-di-tan
你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206
将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……
indienova.com/u/ironhao/blogread/29312
但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能在延迟的这段时间内一满足条件就调用。……同样的问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器呢?……那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现呢?可以自己先想一想。怎么样,有思路了吗?
indienova.com/game/hellmut-the-badass-from-hell
不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里提的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱
indienova.com/u/devmaze/blogread/349
现公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……提交steam,上架售卖在此期间,我会坚持每天睡觉前更新当天开发内容。……如果不是自己的脑洞,谁会放着好好的大学时光不去浪,反而在寝室死磕键盘呢=_=//当然了,在我有了这个想法之后到现在陆陆续续发现了一些像第一点里提到的游戏
indienova.com/groups/post/32835
由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构……一直觉得这一版的水浒演员阵容最给力,后面拍的版本都太嫩了
indienova.com/steam/game/3885070
你将注视一位名为「欧提」&「安娜一串字母」的神秘角色在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的神人们……就能获得关注度而故事就发生在这个虚拟世界——被专门特化为最大效率获取关注度的舞台这正是早期时代,只有内部测试为了有趣,那些故事自然是不能被固定的于是抓来了最富有想象力的人作为叙事者叙事者有了她们所讲的故事……著成赛博史书•懒得写了,反正具体是怎么样,可以亲自来体验
版本:Early Access
总页数:50
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