indienova.com/groups/post/103475
项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(单女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏
indienova.com/groups/1043
数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的 注……单 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走 势……实 时 变 化提 高 命 中 率】
indienova.com/steam/game/1676350
你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊
indienova.com/groups/post/102568
硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验,在公司做过……现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅
indienova.com/groups/post/102570
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indienova.com/game/bai-di-tan
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indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206
将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……
indienova.com/u/ironhao/blogread/29312
但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能在延迟的这段时间内一满足条件就调用。……同样的问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器呢?……那么,我们是不是也可以用个计时器,来实现呢?可以自己先想一想。怎么样,有思路了吗?
版本:Early Access
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