ayunero:《行云》(汪侠客)之七

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想来想去,想把游戏名字更名为《行》,之前遇到的一个网友给的建议,我挺喜欢这个名字的。……最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,给游戏开了个商店页面,审核了……新的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望支持一下

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

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网上一些朋友被提示因地址填写问题审核失败,我也因地址填写问题被打回一次,后来按照英文格式详细填写了一遍就审核通过了……2.1 日期设置如果需要卖而不是攒愿望,需要检查"商品"-"发行日期",改为特定,否则你的游戏只能看到页面……,否则审核不让你通过

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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对于后端发布一般有三种方案推荐:自己编写一个后端服务,准备好服务器,通过云服务器开放后端访问。……通过一些函数平台发布后端服务,这一方式不需要自行编写一整个后端服务程序,而是平台框架内编写函数来实现后端功能……接下来的一步才是一游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

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C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……,然后充满期待的一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核……最后再补充介绍下游戏内容~就是很经典的贪吃蛇玩法,可以从菜单栏打开,然后在编辑器下直接玩(上班摸鱼—

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

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这是 Michael-Studio 制作的 Unity 教程视频:Michael-Studio B……https://unity.cn/ucgUnity资源分发:https://unity.cn/cloud-content-deliveryUnity……游戏快速上手指南:云端资源分发文字及代码请访问:https://unity.cn/projects

Newsroom:对话式AI教练“Chatani Compass”产品发布 将曾任职于乐天,索尼娱乐的Chatani Masayuki著作《致未来创造型领导者的指南》三部曲及《PlayStation的幕后》著作精髓的融合与再现,旨在赋能未来领袖的成长

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【Office Chatani 股份有限公司 代表董事 Chatani Masayuki】参与开发索尼首掌上电脑……此后,索尼集团总部的技术战略部门及开发团队担任部门负责人,积极推动集团跨业务领域的重要倡议。……2014年至2018年,乐天集团担任AI业务执行董事,负责对话式AI解决方案的研发与运营

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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我也因地址填写问题被打回一次,后来按照英文格式详细填写一遍就通过审核了。……日期设置如果要卖而不是积累愿望,需检查“商品”-“发行日期”,改为“特定”,否则你的游戏只能看到页面……上也接入成就,否则无法通过审核

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

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今天,我人生中做的第一游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望、以及批评指正

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核……,存档和成就已经跑通,作者自己Steam上试玩了,并且解锁了成就,存档也没问题。……史莱姆来了是一轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35583

《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核通过,发布前最后一个日志。……《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核通过,发布前最后一个日志。……史莱姆来了是一轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们

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