indienova.com/u/mioku/blogread/35868
对于后端发布一般有三种方案推荐:自己编写一个后端服务,准备好云服务器,通过云服务器开放后端访问。……通过一些云函数平台发布后端服务,这一方式不需要自行编写一整个后端服务程序,而是在平台框架内编写云函数来实现后端功能……接下来的一步才是一款游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常
indienova.com/steam/game/1697760
冲上云宵,释放你的特殊技能,保护大都市的大街小巷不受莱克斯的计划侵害,并使邪恶的莱克斯机器人乖乖就范。……沿途拯救各种动物,以免它们被关进莱克斯集团的动物园里,同时做好准备,与身穿高科技战斗服的莱克斯展开终极对决……你可以在收养中心悉心照料毛茸茸的朋友们,帮助它们找到永远的家,同时获得特殊奖励
indienova.com/u/newsroom/blogread/37600
【Office Chatani 股份有限公司 代表董事 Chatani Masayuki】在参与开发索尼首款掌上电脑……此后,在索尼集团总部的技术战略部门及云开发团队担任部门负责人,积极推动集团跨业务领域的重要倡议。……2014年至2018年,在乐天集团担任AI业务执行董事,负责对话式AI解决方案的研发与运营
indienova.com/game/aero-the-acro-bat-2
《飞天蝙蝠 2》是美国游戏制造商制作的一款动作过关游戏。……他必须打倒一个邪恶的前小丑叫埃德加 Ektor,他工作在同一个马戏团,并希望它永远关闭,从而捍卫马戏团……飞天蝙蝠还必须处理的 Sidekick 零神风松鼠
indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538
今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望单、以及批评指正
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核……,云存档和成就已经跑通,作者自己在Steam上试玩了,并且解锁了成就,云存档也没问题。……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们
indienova.com/u/astrorz/blogread/35583
《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。……《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722
这招其实很聪明,因为每个提交的游戏都需要审核,如果每个开发者都可以随意的提交游戏,平台的工作量会剧增。……方便快捷,而且版本的bug可以通过版本迭代更新的方式进行快速修复。……没人敢保证自己的游戏不出bug,或者在u3d等编译器上面运行的好好,但发布到steam上的时候突然出现
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
审核完毕后不要那么着急去上线,有的开发者说审核通过了我点一下公布商店页面,应该也没有人会看到。……分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆款?
版本:Early Access
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