mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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对于后端发布一般有三种方案推荐:自己编写一个后端服务,准备好服务器,通过云服务器开放后端访问。……通过一些函数平台发布后端服务,这一方式不需要自行编写一整个后端服务程序,而是平台框架内编写函数来实现后端功能……接下来的一步才是一游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常

Newsroom:对话式AI教练“Chatani Compass”产品发布 将曾任职于乐天,索尼娱乐的Chatani Masayuki著作《致未来创造型领导者的指南》三部曲及《PlayStation的幕后》著作精髓的融合与再现,旨在赋能未来领袖的成长

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【Office Chatani 股份有限公司 代表董事 Chatani Masayuki】参与开发索尼首掌上电脑……此后,索尼集团总部的技术战略部门及开发团队担任部门负责人,积极推动集团跨业务领域的重要倡议。……2014年至2018年,乐天集团担任AI业务执行董事,负责对话式AI解决方案的研发与运营

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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我也因地址填写问题被打回一次,后来按照英文格式详细填写一遍就通过审核了。……日期设置如果要卖而不是积累愿望,需检查“商品”-“发行日期”,改为“特定”,否则你的游戏只能看到页面……上也接入成就,否则无法通过审核

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

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今天,我人生中做的第一游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望、以及批评指正

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核……,存档和成就已经跑通,作者自己Steam上试玩了,并且解锁了成就,存档也没问题。……史莱姆来了是一轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35583

《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核通过,发布前最后一个日志。……《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核通过,发布前最后一个日志。……史莱姆来了是一轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

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这招其实很聪明,因为每个提交的游戏都需要审核,如果每个开发者都可以随意的提交游戏,平台的工作量会剧增。……方便快捷,而且版本的bug可以通过版本迭代更新的方式进行快速修复。……没人敢保证自己的游戏不出bug,或者u3d等编译器上面运行的好好,但发布到steam上的时候突然出现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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审核完毕后不要那么着急去上线,有的开发者说审核通过了我点一下公布商店页面,应该也没有人会看到。……分享一下我自己发了大概有六七十游戏之后总结出来的小小的数据,愿望我现在卖得最好的一游戏,可以达到……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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自己编写一个后端服务,准备好服务器,通过云服务器开放后端访问(注意:有些平台会要求小游戏访问的远程地址必须是备案过的域名……通过一些函数平台发布后端服务。……前文也引用了同系列文章,如果你初步了解后有兴趣,也可以跟随这位作者的日志,从零开始试试发布一小游戏

腾云驾雾(Fly The Cloud)

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只要站在上,你可以通过改变你的位置来操控,躲过各种障碍,限制时间内到达终点。……只要站在上,你就可以通过改变你的位置来操控,躲过各种障碍,限制时间内到达终点。……游戏中,你需要依次通过多个检查然后到达终点,屏幕上的指南针会指示出下一个目标

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