indienova.com/u/mioku/blogread/35868
对于后端发布一般有三种方案推荐:自己编写一个后端服务,准备好云服务器,通过云服务器开放后端访问。……通过一些云函数平台发布后端服务,这一方式不需要自行编写一整个后端服务程序,而是在平台框架内编写云函数来实现后端功能……接下来的一步才是一款游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常
indienova.com/u/newsroom/blogread/37600
【Office Chatani 股份有限公司 代表董事 Chatani Masayuki】在参与开发索尼首款掌上电脑……此后,在索尼集团总部的技术战略部门及云开发团队担任部门负责人,积极推动集团跨业务领域的重要倡议。……2014年至2018年,在乐天集团担任AI业务执行董事,负责对话式AI解决方案的研发与运营
indienova.com/steam/game/1607680
看准跳跃的时机、紧抓山壁,再通过摆荡穿越间隙吧!在跌回山脚之前,你们能爬到多高呢?……游戏机制: -把你的企鹅同伴甩起来,通过摆荡抵达远距离的平台!……这场攀登将完全取决于你的自身和技巧,就算跌落了也怪不了任何人…… 传说中拥有这些技巧的少数企鹅英雄设法抵达了雪山之巅
indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538
今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望单、以及批评指正
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
游戏没有新增太多实质内容,但是还是有小优化和修改,主要是针对Steam的,目前游戏的程序已经提交Steam审核……,云存档和成就已经跑通,作者自己在Steam上试玩了,并且解锁了成就,云存档也没问题。……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们
indienova.com/u/astrorz/blogread/35583
《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。……《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们
indienova.com/game/bread-and-fred
看准跳跃的时机、紧抓山壁,再通过摆荡穿越间隙吧!在跌回山脚之前,你们能爬到多高呢?……游戏机制: - 把你的企鹅同伴甩起来,通过摆荡抵达远距离的平台!……这场攀登将完全取决于你的自身和技巧,就算跌落了也怪不了任何人…… 传说中拥有这些技巧的少数企鹅英雄设法抵达了雪山之巅
indienova.com/groups/post/32857
发起:教练 目前在开发一款可操作型叙事类galgame,大概打算分两套做,一款带战斗的叙事类,一款纯叙事类的……,小组已有美术,策划,程序,音乐的组员,但美术不太忙得开,想找一个帮忙,其它角色有想法的也可以联系我。……企鹅:838713460
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722
这招其实很聪明,因为每个提交的游戏都需要审核,如果每个开发者都可以随意的提交游戏,平台的工作量会剧增。……方便快捷,而且版本的bug可以通过版本迭代更新的方式进行快速修复。……没人敢保证自己的游戏不出bug,或者在u3d等编译器上面运行的好好,但发布到steam上的时候突然出现
版本:Early Access
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